任何一款文化输出/宣传向游戏都应该它看齐--这是我两个多小时全成就解锁尼山萨满之后的最大感受。从这点延伸,尼山萨满本不应属于serious game却胜似后者。开学第一天厌学严重,先分析分析尼山萨满如何让我这种太鼓达人废柴泪流满面,以及尼山萨满在文化上给予我的震撼,最后再简单复习复习功能严肃性游戏应该如何描述叙事。
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24九
unheard疑案追声(对不起我老是打成疑犯追踪)当时甫一出现在B站首页我就迫不及待地把它加入愿望单中,原因十分简单:我一向是一个喜爱故事的人--能全程‘听’到一次犯罪的前因后果实在是太爽了。今晚终于刷完中元节DLC,谈谈我总共六个小时的感受,顺便开学前复习复习理论知识。
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11九
我又栽倒在roguelike里(捂嘴哭)怒打十三个小时Kingdom: two crowns(以下简称王国)之后我陷入了一种迷茫--当然也可能是累到了,这游戏好在哪儿/它roguelike的魅力如何体现在这款连文本都没有的游戏中?老规矩,理论知识为辅,复习复习。
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10九
从2015(或者更早)VR风口就如同下蛊一样席卷各大资本市场,随即而来的AR/MR等概念也蜂拥而上向各个领域疯狂下手。然而截止到头号玩家之前(我觉得斯皮尔伯格当之无愧宣传小能手),除了开遍上中下小城市的体验馆和游戏机,VR本身似乎没有给我们带来更多的惊喜--反倒是越来越贴近那些开在街头的号称‘4/5/6D时代疯狂影院’的椭圆蛋,布满荧光色贴纸同时颤颤巍巍地发出可疑摇晃。拨开VR的重重迷雾当然困难,不妨从当今比较流行的‘增强同理心’理论入手,分析分析VR现状以及它诞生之初的使命还有它今后可能的发展。纯属一家之言,辅以几篇杂志文章,让自己复习复习理论知识。
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10九
Dicey Dungeons(骰子地下城)在今晚终于荣升我steam榜单里游玩时间的最高位,说来实在让人不可思议。在深夜疲惫(不是 的来写第一篇测评,照例稍微想想有啥套的进的理论。
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