等这一部分讲完,我觉得就没啥好说的了。
这是整个系列的第四部分,主要谈一些在大纲拟好后,开始填充血肉的过程中,应当注意的事。
1、怎么写包括对话在内的一切文字?
2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。
3、永远把你的体验者放在第一位,不要陷入“奇幻病”,这里会附上两则触乐公众号的文章。
28十
22十
简单易懂的行文风格,看了就懂。
为什么要看我说这些——因为我写过……
传统的那种,文学性比较强的小说
网文
游戏的官方小说
游戏主线、支线
动画剧本
剧本杀(只有大纲,后来那人想骗我稿子就没写了。)
惭愧的是,如今仍然一事无成,没有什么像样的成绩或作品。
但仍然在这些年的写作过程中,总结了一些经验。
看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,我想,我可以写一个。
一是对自己的梳理。二是希望能帮到大家。三是希望能一起讨论。四是,没准能借此机会找到工作——我目前处于待业状态。
26十
简单明快,一看就懂。大家好,我是李农民。(假装念一句开场白。)
这是这个系列的第三篇。
在上一篇的简介里,我们提到:一句话故事、转折和变化、故事框架,这三个问题。
但引申出去太多,导致只讲了一句话故事。
这第三篇,我们来说说后面两个。
24十
整个系列的第2篇,后续还有几篇。
上一篇里,我说“如果你需要一个由具体人物、具体事件组成的剧情,那么请看下文——”
下文就是这一篇了。
这篇内容是关于在开始动笔之前,应该理清楚的一些东西。
(当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。
1.一句话故事。
2.转折,什么是转折。
3.故事的框架,或者说大纲。