一名半路出家的非典型策划
lucas_lou 赞了文章:IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来 2023-02-14
lucas_lou 赞了文章:【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事 2023-02-14
lucas_lou 发表了新的日志:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦! 2023-01-19
lucas_lou 发表了新的日志:一款独立VR游戏上Steam的旅程记录 - 之一,免费demo上架啦! 2022-11-13
lucas_lou 更新了游戏:法老王的秘宝,更新内容:游戏介绍。 2022-10-21
lucas_lou 已经升至 4 级! 2022-10-21
lucas_lou 发表了文章:经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同 2021-12-08
lucas_lou 发表了新的日志:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同 2021-11-25
lucas_lou 发表了文章:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试” 2020-09-10
lucas_lou 已经升至 3 级! 2020-09-10
lucas_lou 发表了新的日志:投稿内容 - 从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 -VR游戏设计的“困境”与“应对” 2020-09-06
lucas_lou 赞了文章:与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流 2019-02-12
lucas_lou 赞了文章:来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 43 中的作品 2018-12-14
lucas_lou 评论了文章:从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起 2018-12-11
lucas_lou 评论了文章:从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起 2018-12-07
lucas_lou 评论了文章:从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起 2018-11-30
lucas_lou 评论了文章:从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起 2018-11-30
lucas_lou 发表了文章:从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起 2018-11-22
lucas_lou 已经升至 2 级! 2018-11-22
lucas_lou 关注了 ScreamboxStudio 2018-11-21
lucas_lou 发表了新的日志:投稿内容 - 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起 2018-11-18