游戏信息
写在前面
- 距离上一篇日志已经快1个月了,这一轮又往前制作了三四个关卡,已经成为午夜肝战士了。
- 依旧没有录视频,还是采取动图的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。
- 这次的题头动图是游戏里的人物,但还没做进关卡里。
核心的滑行/冲刺(DASH)稍作了修改
在制作关卡的过程中,发现人物滑行距离过长,有点过于灵活。而往往躲避一个威胁所需要的反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离的滑行/冲刺改成短距离,由原来的大概4到5个身位调整成2到3个身位之间,总时间不变。以至于在不会太魂的情况下,擦弹躲避的感觉还是不错的。
惯例动图
(洞窟,场景切换,进门收武器)
(上次日志有做的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)
(上次日志有做的地石拳)
(雪关的场景切换)
(飞鱼直上直下攻击)
(泡泡鱼陷阱)
(冰雪花爆炸)
(来自半冰冻鱼要死不活的攻击)
(任性的小雪人与可触发的地冰盾)
(正在制作的关卡,这个图不会动)
中间还有一关过于黑灯瞎火,就先不放图了,同时感觉完成度也不是很高,还需要调整。
结束语
年头GGJ在深圳有会场,也不算太远,打算当观众围观一下其他高手的作品并感受一下气氛:)
继续制作,各位新年快乐。
2018年12月30日
坚持
@Zorrot Chen:(๑•̀ㅂ•́)و✧