游戏信息
写在前面
- 最近steam降价入了刺客信条奥德赛,真香。
- 人物变得更加生动,现在的攻击有个反弹回退的无敌效果,与关卡变得更加的“融洽”了。
- 增加了倒计时(倒计Beat)系统,鼓励玩家花更少的时间/Beat数过关。
- 全部关卡已经制作完成,正在一遍一遍的测试,总的来说,难度依然颇高。
- 砍了许多内容,虽然角色不怎么说话了,但是表情更加丰富了。
- 开头动画,耳机手柄提示,主菜单,暂停菜单做好了,能动。(用GMS重新写- -)
- 语言暂定只有简体中文,繁体中文,英文。
- 效果音,BGM,用简单的替代很多。Rytmik Studio晚点再一点点替换。
- 买了Pixel FX Designer,制作了部分粒子效果,推荐,值得一试。
杂七杂八的内容
完工恐惧症
随着完成度的提高,现在是越来越怕把这个游戏做出来了,尽管打磨了好多轮(还在磨,也因此没有放出过DEMO)。甚至核心玩法也是变了,但玩起来的手感还是的怪怪的,担心接受度太低会不会恶评如潮,画面会不会还是有点太渣,剧情过于弱智,不知道其他开发者有没类似的想法?
粒子特效神器(软件推荐)
在Steam入了Pixel FX Designer,看了B站几个教程,做了一点特效。比起一边看图片教程一边用aseprite一个个像素点这样绘制的速度更快、质量更高。在制作过程中当了几次机,发现一些与GMS2类似的BUG,这个软件似乎是用GMS2做的,真神奇。
附:fiofiogamestudio上传的B站教程地址。
游戏长度与定价
在水群潜水的时候听到一种未验证的说法,steam游戏的定价策略的其中一种是根据游戏流程的长度来进行定价,大概是每一个小时6元,这点就欢迎讨论了,还没想好,不过肯定不会贵。๑乛◡乛๑
手柄与键盘位设置
总的来说还是建议用XBOX手柄(握起来也舒服),同时游戏内也默认了两种按键方式,无法自定义。
开发逾期
开发至今,还是有点心理逾期了,我想最主要的原因还是错估了工作量与开发难度,开发过程中遇到的问题都比较新,新的生产力工具出一个也要赶紧学一个来辅助开发。不过个人作品,延期一点积累更多的生产力工具的经验也不亏。
几张图
(进入游戏前)
(开场动画的几张图,已掐头去尾简化文字,同时能有这几张幸好有老婆的指导:))
(附上指导前的邪典版)
(开头一点点小剧情)
(关卡一点点小剧情)
(摸鱼新增了几个人)
结束语
继续制作,争取年内上。
2019年3月6日
我一直不知道有像素粒子特效这么好用的东西QAQ!
@sdj大傻:还在研究中,目前做的感觉帧数太高,有点奇怪- -
真棒,感觉成色越来越好了
@highway★:慢慢磨哈:)
我来了。。南风天留个名。。
@SouthWind南风天:欢迎~
太强了!