游戏信息
· Steam游戏地址;
· Indienova日志同步地址,游戏信息地址;
写在前面
最近花了点时间把Steam商店页面做了一下,后面因为小问题被驳回了两次次,现在终于过审啦。写此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。
之前思索了一下关于游戏名字,“节拍战士:Nene”有中文也有英文,两边都看个半懂。干脆改成《节拍战士:念》(中),《Beats Warrior : Nian》(英)好了。
Steam商店页面
完成清单比想象中得繁琐
游戏上架Steam主要是有三个步骤,商店页面审核(2至3个工作日)、游戏生成版本审核(3至5个工作日),发行(即将推出状态至少两周、购买应用额度至少30天)。而《节拍战士:念》正在走商店页面审核队列中,简单总结一下提交经验,部分如有错误希望各位指出,更多问题还是得去看Steamworks的文献库。
(完成的清单图)
(商店批准图)
清单项的一些内容
· 基本信息与描述。
主要有“关于此游戏”(对标商店下拉的介绍图文)及“概述”(对标商店右上角小图下的简短介绍文字)部分,如果游戏是多语言版本(英语、简体中文、繁体中文),都要复制、转译、粘贴一次。贴图不能引用外链,需要将图片先上传到Steam的自定义图库才可以引用,参考了一些别人的图片,宽度616像素的图正好可以左右顶格。
切记不要在此项里填写Email地址,写“请联系我”之类的,会驳回的,Steam还是希望开发者多用社区功能。
成人内容设置。
由于我的游戏没有成人内容,此项跳过。
· 系统要求。
游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。如果是大游戏,可能有更加好的检测方法或者软件吧。
· 提出价格。
Steam发行面对地区比较广,会有一个参考建议价格的表,选择一个价格就会根据汇率调整各币种地区的价格,折扣也建议在10%-15%之间。
· 至少五张截图。
游戏实际截图即可,不需要添加特效,按照Steam的要求1280 x 720 或 1920 x 1080 最佳。
· 宣传图。
含形象图片(460 x 215)、 小宣传图(231 x 87)、 大宣传图(467 x 181)、 主宣传图(616 x 353)、页面背景(1438 x 810),提交前有相对的设计建议、用途介绍和尺寸说明。
· 支持信息。
个人开发者填写联系邮箱即可。
· 开发人员与发行商信息。
如实填写,由于是个人开发者,我直接填写的也是拼音名。
· 所有最终用户许可协议已发布。
这个卡了我一段时间,后面才搞懂,需要在“技术工具”-“编辑Steamworks设置“-“安装”-“EULA”里,点击自己的协议进行操作。
· 社区相关信息。
需要有社区宣传图(184 x 69,JPG格式),社区图标(32 x 32,JPG格式),客户端图标(32 x 32,TGA格式),客户端图标(32 x 32,ICO格式)。
开发进度
截止至今天,主要的To do list如下:
√ 游戏全关卡;
√ BOSS;
√ 全部剧情及多语言内容;
□ 音效、音乐;
√ 整个游戏跑通1次;
□ 整个游戏跑通个3到5次以上;
我的速通时间大概在1个小时多点左右,希望上线后大家不会觉得太难也太易:)
关于此游戏的几张图
我在Steam页面介绍做了几张图并做了简短游戏特色的介绍,先放上来一点。
(节拍战斗)
(独特的节拍战斗技巧,跟着节拍来进行前进、后退、跳跃、攻击、闪避。重要的是控制节奏、看准时机与距离调整。)
(奇妙友情,每次精彩的冒险都与挚友分享,一起来度过这段无聊的时光!)
(经典世界,沙漠遗迹剩下的传送门联通七个不同的世界,找到信号道标并探索他们。)
(奇异生物,每个世界都有不同的生物,也许你可以与他们对话。)
结束语
也许以后做游戏的时间会越来越少,但这次做游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐。
2019年4月27日
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