游戏信息
游戏要出了
关于发行时间,根据steamworks的攻略,时间上尽量避开E3(6.10 - 6.13)、steam夏季促销(6.26 - 7.10)及各种大作的发售日。所以最后选定了7月16或17日左右。
最近游戏版本上传了几次审核,遇到点小问题,部分不妨碍上架,但写出来给大家提个醒。
1、游戏内Shift + Tab切出Steam Overlay的时候,游戏最好要暂停。
2、勾选可使用手柄后,要测试一下拔插手柄是否可用,并且拔插的时候游戏也要暂停。
3、游戏内容过多,或者有无法跳过的开头剧情,记得给审核人员提供多几份存档,或者弄一些作弊码跳过剧情。目前我的游戏的steam审核就卡在这里,不过已经修复,等下周一steam工作人员上班看看能不能过审。
宣传还是必要的
很多群友反应,游戏的宣传力度还是比较虚弱,我后台看的数据也如此,日常总点击大概只有100左右。
所以计划在临近发售日前后,发KEY阿,发文,连线一些steam鉴赏家,发发贴这样。毕竟多点人玩,也能知道自己目前力所能及的范围内还能有哪些提升。
宣传工作做着呢,等事后复盘,看看哪些宣传行为是重要、紧急且必须的。
开发还是要继续
学以致用SDK,上传游戏、版本更新真方便。
游戏开发很容易陷入细节中无法自拔,设置一个deadline发售日还是必要的。但后续也会继续保持优化更新,通过玩家的反馈以及社区的协助,让游戏变得更有趣。
嘛,还有朋友问做游戏的目的是啥,最近这段时间的答案是“做游戏就是做游戏目的”,蛮好的。
2019年6月16日
谢谢分享,学到很多
@ayunero:谢谢支持,有帮助就好~