水个开头
每次文章的开头都可以这么写:“好久没写开发日志了。”
查了一下已经半年许久,期间Gamemaker也迎来了一次又一次的大更新。
很多看过我日志的朋友都知道我有个开发愿望单,本文所述《平衡 100》就是其中一个。
前一段时间在Steam上看到《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个PV之类的。生怕后期来个撞车,后来对面游戏上线后,云了一下发现与自己的游戏并不是同类。对面的更注重摆放的逻辑与思路,我这个更注重摆放的精准度。
先夹个游戏的基本资料与介绍
游戏名:《平衡 100》
游戏Steam商店地址:地址
微博:地址
游戏无趣的官方简介:
这个游戏需要控制你的双手去治愈一下那轻微的强迫症,
可能偶尔会让你抓狂,
但是不要急,
你大概是能够做到的。
《平衡100》(Balance 100)是一款控制双手摆放物品的游戏,通过不断的摆放物品至正确的位置,来治愈轻微的强迫症。
你可以:
1、调整井盖的角度。
2、收拾好混乱的药丸与数据线。
3、把美术馆里的画作摆正。
4、让星星练成一条线。
5、甚至能把比萨斜塔扶正。
游戏截图:
游戏灵感
游戏灵感的初衷,来源于在NGA还是煎蛋看到个类似井盖没有旋转到位的图,后面经PS后,调整回正确的位置,就如最后一个截图一样。
后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个做进游戏里。
比起代码能力,这次的作品更加注重美术与所谓的完美像素,把游戏整体的像素控制在很低的程度,以前做的像素游戏,会在美术素材画好后大小2X后来运用,这次直接是1X的使用。当然,还是2X时候的观感会比较好。
同时在看完樱井政博最近在油管上的游戏开发视频后,学着在画面在加入优先级的图层光影后发现提升很大,这个方法论看来可以继续沿用了。
目前游戏进度
现在的完成度,大概是完成了最初目标计划的110%了,修修补补增加了一些其他内容,大概是的更新后计划的80%,总关卡并不多,38关左右的小游戏,所以价格也不会卖太贵,各位敬请期待。
游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,嘛~我真的很喜欢做游戏。
关于本次的发行
我都沉了这么多作品了,自研自发来一波试一下,不怕一万只怕万一呢。
几年来跟着大家学到很多发行技巧,还是无法摸清里面的门路(或者说本来也没太多奇技淫巧?)
此次继续尽力而为,自己再去感受下发行难度与乐趣。
但说一千道一万,还是至少要先把酒做香了才行。
Liujiajun
2023年1月4日
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