雪地场景:
一开始做单纯的雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景的慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果(见题头图片)。主要要从雪花的大小、纵横向速度、透明度、图层(层次)入手,并稍微总结了一下:
1、雪花大小:做了3种大小的,分别是1x1、2x2、3x3pixel
2、纵横向速度:3x3 > 2x2 > 1x1
关于雪花的下落速度这个问题还咨询了一些看过鹅毛大雪的网友,现实中的雪花大小是否对雪花的移动速度有影响,答案都是大小雪花的下落速度几乎差不多。但是因为远近景的关系,所以看起来的速度会有不同。
3、透明度:1x1 > 2x2 > 3x3
角色同平面的1x1雪花清晰,越大越接近屏幕的雪花越模糊。和角色同平面的1x1雪花碰到角色会有个消融(透明度降低)的效果。
4、图层:3x3 > 2x2 > 1x1
近大远小的道理。
雪怪:
本来想画一只哀愁的小海豹,圆圆的头,滚滚的身,画着画着就变这样(抽)了。
还是上图比较直观:)
(图1:托马斯旋转)
(图2:钻地)
自己在玩的时候发现游戏的核心难度不止是在于打中节拍,更重要的是控制与敌人或说是hitbox的距离了,每个敌人都还需要不断打磨。
继续加油!
2018年7月17日
大佬加油!
@复活的枕头:谢谢:)