人有无数种烦恼,有如陈粒的那首——《小半》。坚如磐石是人们的一个自己的理想,一个说是简单而又是困难的进步。在硬件上输的一败涂地,是很好笑。1000美元是6000人民币,但那6000正是UNITY的发收费用,插件费还不算。如果是使用虚幻那很好办,因为虚幻引擎免费,CC+也并不是很难,就别说蓝图了。可还在原地打转,硬件要是想换是必要到了阴间才换的了。虚幻引擎有一个曲线,非一般的配置曲线。老实说:是我们的难处。
原谅我们只是易燃易爆炸的少年郎。艰难的一段时间是交给人们的是经验,一个人必须尽力才可以自己明白经验是被自己所得的。一群人没有富有,但他们和他们的队友还是很和谐的;一群人没有被尊重,但他们还是想着别人的难处;一群人没有幸福,但他们才想把自己的想法做成一款游戏。高中生不少想要Nike,大学生不少想要女朋友。不少都会实现所想,可奇迹才会的让我们的硬件可以换掉。红红火火恍恍惚惚哈哈哈。
每个自己有自己的需要,当一群人需要相同时,是一种转瞬即逝的幸福,至少我们是这样认为。每个自己有自己的需要,当一群人需要相同时,是一种转瞬即逝的幸福,至少我们是这样认为。喃喃自语是一种无奈,自嘲是一种隐藏。歌词也说:“破烂也在手里紧攥”,这是无奈无力去这些,至少我们是如此。比不了别人,即使不闪耀也要给自己的梦应援,就是如此。
季度问题{第一个,小半】
第一篇的开发日志,是一个方向的调整和我们的麻烦整理并处理或折中。
原谅我们是一家小作坊。
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