03

基于遥控器交互方式的电视游戏机制设计原则

智能电视正以较高的速度普及至千家万户,该平台上的游戏数量也愈发增多。遥控器作为一种全新的游戏控制器,将对游戏机制的可用性造成影响。本次研究为解决基于遥控器的交互方式,如何设计电视游戏的游戏机制,以确保其可用性的问题。首先,针对游戏机制的概念进行研究;再者,从玩家技能的角度出发,提出游戏机制可用性的影响因素;最后,根据游戏机制可用性的影响因素,并基于对电视遥控器交互方式的研究,提出电视游戏机制的两点设计原则。该研究能够辅助设计师在移植游戏至电视端,以及设计智能电视游戏时有所依据。

继续阅读
18

双重挑战与复合机制

机制、挑战与目标是游戏当中最为核心的三个元素,不过游戏的框架也并非只有单一机制、单一挑战与单一目标互相链接的形式,实际上,双重挑战与复合机制的特点存在于非常多个游戏作品当中,它们呈现了三个游戏核心元素的不同组合方式,也为玩家营造了更具特色的“玩”的体验。

继续阅读
03

游戏中的惊喜元素——以两款猫咪游戏为例

它们的相同之处不在于猫咪,而在于游戏惊喜元素的运用方式。

继续阅读
29

游戏中的“跳舞熊”

帮助玩家在更小认知摩擦的基础上领会游戏带来的情感才是设计师们真正应该追寻的目标,我们需要纠正玩家金字塔中对高级玩家和初级玩家的错误归类,需要更改对手机游戏和主机游戏的认识偏见,需要帮助更多的游戏幸存者祛除自卑,需要让众多的辩护者更加冷静、更有人性地看待游戏。我们需要在看见“一头熊在跳舞”之时,更犀利地指出它是一头熊,而不仅仅关注它的舞姿。

继续阅读
22

基于情感体验的游戏空间设计策略

游戏无需扛着“艺术”的担子,很多时候触发游戏机制与游戏系统的交互仅仅在为玩家带来简单的快乐便已足够,但在这些明显且需要玩家主动交互的系统之外,游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动了,为了使游戏更好地服务玩家,我们需要将其当做一件艺术品一般研究、品味和雕琢。

继续阅读
15

服务现实,超越物理——谈谈我不那么喜欢的虚拟现实

从家到世界级乒乓球比赛场,我只使用了5分钟,而物理距离为,零。
我不替代现实,我服务现实,因为我超越物理。

继续阅读
13

浅谈Amanita Design获奖独立游戏作品之创意模式

自独立游戏节(Independent Game Festival)举办以来,Amanita Design的作品《银河历险记2》、《机械迷城》和《植物精灵》曾分别斩获2007年最佳Web浏览器游戏奖、2009年最佳视觉艺术奖和2012年最佳音效奖。这三部冒险解谜游戏机制十分相似,它们究竟具备何种创意模式,有何出众之处?
本文从如何塑造鲜明个性的角色、加强对游戏空间的交互、将负面反馈柔和化以及控制文字的使用四个方面,分析Amanita Design的三款优秀作品的创意模式,并提出开发者在游戏中可采用的方法。
游戏开发者将从本文中学习如何更加突出游戏的文化、提高游戏的美学价值、以及在高难度解谜游戏中优化用户体验的方式。

继续阅读
12

游戏中的超现实

超现实最初是形容一种视觉艺术,人们可以通过画作、电影、动画来充分地通过视觉元素体现超现实。游戏虽然包含着大量视觉元素,却不仅或不应仅通过这一种方式来呈现,而应倾向在游戏交互方式上。因为这才是游戏区别于其他传统叙事媒介的一个重要因素。就像《纪念碑谷》通过交互让玩家认识一个和现实截然不同的世界的运作规律一样,这能够为玩家带来大量的惊喜和愉悦。那么究竟何为超现实,在超现实世界中,我们是如何行动、思考、与其他事物交流的,其他事物又会如何回应我们,这些问题才更需要游戏设计者们去思索和解答。

继续阅读