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游戏中的惊喜元素——以两款猫咪游戏为例

它们的相同之处不在于猫咪,而在于游戏惊喜元素的运用方式。

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浅谈Amanita Design获奖独立游戏作品之创意模式

自独立游戏节(Independent Game Festival)举办以来,Amanita Design的作品《银河历险记2》、《机械迷城》和《植物精灵》曾分别斩获2007年最佳Web浏览器游戏奖、2009年最佳视觉艺术奖和2012年最佳音效奖。这三部冒险解谜游戏机制十分相似,它们究竟具备何种创意模式,有何出众之处?
本文从如何塑造鲜明个性的角色、加强对游戏空间的交互、将负面反馈柔和化以及控制文字的使用四个方面,分析Amanita Design的三款优秀作品的创意模式,并提出开发者在游戏中可采用的方法。
游戏开发者将从本文中学习如何更加突出游戏的文化、提高游戏的美学价值、以及在高难度解谜游戏中优化用户体验的方式。

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