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[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

比较详细的思路拆解文章,有些长,建议先看视频,选择感兴趣的部分阅读

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Demo完成,以及之后的打算

打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列

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一些开发中的效果动图

因为太忙所以鸽了好久动态

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《潮痕》开发日志 #5 动作机制+关卡原型

这个月把角色的动作相关机制大概整出来了。
文中提到的关卡原型也已经上传了游戏主页,感兴趣的大佬可以下下来试试手感,有建议与意见也请尽管提哈。

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《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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《潮痕》开发日志 #3 一个决定

晚了半个月的日志吧大概

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《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

这个月做的有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要的场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。
以及现在主页上似乎还是早期的demo阿,那就顺便也更新一下吧

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《潮痕》开发日志 #1

《潮痕》开发日志 #1

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08

《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

RT

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《潮痕》开发日志 #0

又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯

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