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【译】蔚蓝的美术制作

在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程。

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2021日志:一月到三月

1月底时候手欠,把停了两年的苹果会员续费了。

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[译]游戏设计摘要二则

游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料。

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我的2020

虽然2020已经过去有一些日子,我并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。不过又一年总还是想记录点东西。

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FNA环境搭建

FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现,所以可能与XNA兼容,但MonoGame则有所拓展,并非100%兼容.

相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.

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[译]游戏动画的五个基础

[译]游戏动画的五个基础

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Unity拓展编辑器入门指南

Unity里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。

毕竟工欲善其事,必先利其器。

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[译]游戏动画研究第六辑

[译]游戏动画研究第六辑

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我的2019

一年结束,又到了写年终总结时候。2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。

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游戏编程入门指南

游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。

所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。

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