这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大的事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了Switch开发机。
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18五
strafefox是一档Youtube上讲述早期游戏开发故事的频道,作为任粉,这次搬运翻译自其中两集任天堂在SFC时代开发萨尔达传说众神三角力量和超级马里奥世界以及耀西岛的开发故事。
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25九
FNA是微软的XNA的重新实现,其与MonoGame较为类似,基本代码可通用.但是FNA更多的精确地重新实现,所以可能与XNA兼容,但MonoGame则有所拓展,并非100%兼容.
相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.
27二
Unity里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。
毕竟工欲善其事,必先利其器。








