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对部分渲染进行修改

小小纪念一下,接触Unity已经整整九个年头ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
基于稳定性、易用性及适用度考虑,从今天开始流水帐存在nova。

根据上次对Shader的新理解,最近十来天零散处理了相关渲染器。

·首先,不用说,是需要透明的shader在RenderType上的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与HBAO干涉问题直接完美解决xD

·基于新理解,对动态透明状态的材质,当Fade>0.5时的直接脚本控制Tag的RenderType=Transparent。即可消除全透明后还留下AO残影的问题。

·并且由于发现了语句 #pragma shader_feature _ _SPECULARHIGHLIGHTS_OFF,所以对通用PBR材质增加了Highlight选项,这玩意之前完全不知道怎么打开,属于是玄学。

·昨天追加了对眼睫毛渲染器的修改。眼睫毛的阴影会造成眼区附近异样,经研究直接在Fallback Off掉即可关闭阴影,之前研究很久都不知道怎么回事。所以说,半吊子业余编程需要的往往是运气。

·现在仅剩下双层玻璃配套脚本还没有完成,最近快过年了公司还是很忙,基本没啥时间~sigh

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04

Unity的Skybox的真实渲染顺序

爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审核,莫名其妙还把我日记给卡了。看来以后得换个地方存进度

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09

Editor下自定义混合变形

编了好多天的实时自定义混合变形编辑与部署集成环境(IDE)基本完工,效果很好。

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28

自定义Scene视图之Unity.Handles

在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...

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03

夜视仪及蒙皮定位完成

久违了...记得点赞哦("▔□▔)/

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29

最近很忙

服饰问题还很多,要一个个突破。
最近开发的内容带擦边,按照对网站及编辑审核的偏好估计,并不适合在此发布过多。xD

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29

随机一张脸,再捏着玩玩

老婆说:你这黑人不像黑人,就像一个黑了皮肤的白人脸或者黄人脸。
(我当然是不服气啦)

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26

想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

最近在整外形捏人,已经接近完成。
有好事群友说,想要个有奶子的男人,我还回复他说不可能~!这。。。这不就是了。

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17

Unity Blend Shape巨坑直接搞掉我一天半xD

Unity Blend Shape巨坑直接搞掉我一天半xD

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01

新年愉快~

最近失踪太久,只因忙于项目和主业工作。
在这里祝各位新年项目进展顺利,心想事成。

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