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Editor下自定义混合变形

编了好多天的实时自定义混合变形编辑与部署集成环境(IDE)基本完工,效果很好。

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自定义Scene视图之Unity.Handles

在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...

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夜视仪及蒙皮定位完成

久违了...记得点赞哦("▔□▔)/

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最近很忙

服饰问题还很多,要一个个突破。
最近开发的内容带擦边,按照对网站及编辑审核的偏好估计,并不适合在此发布过多。xD

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随机一张脸,再捏着玩玩

老婆说:你这黑人不像黑人,就像一个黑了皮肤的白人脸或者黄人脸。
(我当然是不服气啦)

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想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

最近在整外形捏人,已经接近完成。
有好事群友说,想要个有奶子的男人,我还回复他说不可能~!这。。。这不就是了。

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Unity Blend Shape巨坑直接搞掉我一天半xD

Unity Blend Shape巨坑直接搞掉我一天半xD

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01

新年愉快~

最近失踪太久,只因忙于项目和主业工作。
在这里祝各位新年项目进展顺利,心想事成。

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浅论游戏中非重要点光源的合并

游戏中的光源数量是决定游戏性能开销的一大重点,很多时候甚至是最大重点。但是在某些游戏情景中,我们又不得不较长时间的使用多个光源,这就造成了非常尴尬被动的局面...花了大概20天思考并解决了这个问题。写下这一篇留给那些还不想秃头的人xD

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2023年8月11日,强行自制照明弹VFX初步测试

性能有点烧,需要进一步优化(秃ing)

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