自上一篇开发日志以来做了什么
什么也没做,而且也没有上一篇开发日志
可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西(不,不奇怪,刨去四面骰子的话这种点子满大街都是)。
主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心,给了触手怪“每回合多一点行动力”的目前的设想中很厉害的能力。
每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉”这样麻烦的事情不太感兴趣,毕竟我玩星露谷的时候别人玩一天的时间我可以睡一礼拜。
说白了就是为“下一回合成瘾患者”服务,很多人迫切想要点下一回合,但是这回合又有太多操作空间留着,直接把操作空间简化来排除这个困扰。
将来可能因为策略深度不足加回去就是了。
本来想要像足球经理那样有上升和下降式的成长,实际做的时候发现一个严肃的问题。
人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?
于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。
短命的上班族。
其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。
虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来做特定的工作会很有帮助,但是也可以无视的那种。
赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……运气好的话……说不定……反正后期可以不管神了。
以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着一堆简历来让我看的时候才意识到,能一看简历就知道这人厉不厉害是挺重要的一件事。虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧。
主要属性只有心技体三项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。
确定了心技体三项之后,打开足球经理发现他们也是心技体。
其他地下城会来挖你的人,不过虽然主角是最穷的,但是主角的人也弱,所以不用太慌。
但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
其实我一直想做一个无限恐怖里面主神角度的模拟经营类养成游戏,随机从主世界招人给他们安排恐怖片,然后甩海量的技能血统装备给他们自动兑换,人死了之后只有好感度度高的队友才能复活他们,相性不和的队友还有可能内斗甚至拆团,主神和主神之间可以用小队来PK,争夺资源。。。