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关于代入感

如果一边让玩家“扮演”角色,一边让角色反驳玩家,产生的体验就会很微妙。

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30十二

随机与和未知的互动

在某种意义上,随机就是和一个未知领域进行互动。

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道德选择与奖励与更好的奖励

道德选择与奖励与更好的奖励

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牧场和工厂的调和

牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用

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单人项目管理——心得和教训

因为单人开发不需要迁就任何人,想改需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。这里笔者仅以个人开发中的经验和与他人交流的体会,谈谈单人游戏开发的一些心得和教训。

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矛盾与规则的结算

电子游戏会以既定的程序来处理所有的规则问题,常常会出现“实际执行的规则”和“玩家理解的规则”乃至“作者设想的规则”存在冲突的情况。

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微操和托管和非即时游戏

当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给AI就会成为一件有些尴尬的事情。
非即时游戏种,玩家每回合的操作数很大程度上取决于“耐心”,这一种会对游戏体验带来巨大影响的资源。

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做出【良好】的勇气以及底气

电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的

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丰富与不必要的多样性

在核心机制完善前,不要沉迷于填充元素。

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