自上一篇开发日志以来做了什么
参加了Ludum Dare 43
把买A牌用的138差不多赚了回来
在主角所在的初始联赛下面又加了个低级别联赛,一来这样玩家就有机会降级了,二来增设几个“威胁者”。
对玩家最大的威胁来自比玩家弱小的敌人,想要在不耍赖的情况下实现这点感觉挺麻烦的。只能尽可能地不耍赖了。
主要的妨碍手段目前也只有挖人了。
因为玩家强势,所以有钱,所以能提供更好的待遇,所以能从他们手上挖来更好的人才,于是更加强势。
嗯,感觉这模式非常眼熟。
挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人。
马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一定的抑制作用。
不过抑制玩家的马太效应可能会让人不太爽?
给低级别小地下城的优势就是“因为所在的地方附近人多,有很多人会以‘离家近’这个理由加入”。
哈哈,现在有游戏内图了吗大佬
@枕头头:这个……说来惭愧,出于上一个游戏的惨痛经验,我们现在要先确立机制从而确立UI布局,然后才能处理美术素材的尺寸,毕竟像素位图不像矢量高清图那样可以适应不同尺寸的UI,要先确定尺寸才好画。
说白了就是太摸了啥也没画
@茶多酚:理解。如果是gms开发的话,ui这东西挺烦人的(我现在是不太敢用gms做ui交互复杂的东西了