自上一篇开发日志以来做了什么
命魂图册有900个了
比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就
当然了还是要留几个玩梗的成就的
因为完成成就会得到奖励,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就
可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了
为了鼓励玩家搜集图鉴,用掉了30个成就在图鉴进度上
视将来的空位可能还要多,毕竟图鉴目前有8个,视情况可能还要增加
光是把技能和特质类型列出来就200出头了,考虑了一下不准备怎么做上位替换了
毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大
感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了,又加了魔力和物资
可能会踢掉一种,到时候就得用物资来放魔法了
用算法随机生成了一堆简历图标,从中间挑了几个配色看得过去的再选
5号和20号不是算法生成的
我记得去年底steam刚删了一堆成就项过多的游戏2333