因为熟悉中文,所有想到的标题都感觉不太合适
相对的不太熟悉的英文就直接把agriculture和alchemy拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了
也不知道他们看不看得懂
想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题
以“增加地里种的菜的差异”为指导思想,增加了把蔬菜水果用炼金术变成素材的环节
毕竟是以“生命”作为原料,意境上感觉说得过去
植物生长很慢,施用炼金术肥料进行加速
树不会每天刷新,前期就得开始自己种
炼金术无法制造木材这种生物材料,像木材这样具有高强度密度比,弹性高耐冲击的材料到很后面才会做
初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西
主角有两个(或者三到四个)伙伴,让他们不添乱(不符合预期地占用格位,消耗素材)地自动工作会是个难点
伙伴有自己的技能树,会根据安排的工作相应地成长
金属等资源也可以手动采集,但是最缺的永远是木头
通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的
在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力,不让玩家像其他牧场游戏一样每天6点起床8点睡觉
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