中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题。因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”
当初先设计的楼层的数量,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10个。
事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,把多出来的内容分配给其他的部分,可能会比直接设计较少的数量能挤出更多的东西,不过我不确定。
确定了以UI为基准来设计机制之后,很多拿不准的数字都可以定下来了,就像是做数独一样,一个个的都好像是唯一解,当然我知道肯定还有其他选项,但是考虑其他选项可是拖延之本。
同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的
然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画
是时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了
自己做字体有点过于硬核