Cookie Clicker的农场系统,还有动森的种花,这些农场系统都挺有毒的。
因为有毒,所以感觉也会是个劝退点。
需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。
我还挺喜欢这种收集马拉松的,这也算是深渊经理2的核心循环吧,比起放置,更偏向收集马拉松的感觉。
于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统
每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子
不过这种有毒的收集,做不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了
黑脸绿头发好好看,好好看!(拿出小本本抄袭(光明正大
@sdjdasha:这个其实是树来着
@茶多酚:居然不是树妖直接是树吗,那更好了!(?