做的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。
而放置类,或者说增量式游戏,算是一种有能力把范围蔓延给消化掉的类型。
大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间
不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去,如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect Tower的小游戏,真的很碍事(如果可以使用其他系统的资源来堆过去倒还好,但是他没有)
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