放置类游戏那种“永久升级后,更好更快地完成之前做过的事”的成长感更加强烈,roguelite的永久升级在“需要让玩家可以全裸通关”的制约下,数值给得很保守,但是放置类游戏就可以强调这种“变强了”的感觉
于是虽然感觉并没有啥必然联系的“重置后永久升级”,就成了几乎所有放置类游戏都有的核心机制
现在的方案是在重置时重置所有角色的等级,但是三围能力(和等级无关的另一条轨道)保留,智力关系经验值获取(指数式)
然后就有一个问题,关系经验值获取的智力,我希望UI上放在经验值边上
但是经验值在上面,我必须在把智力放在三围最上面和把经验值放到UI中间位置之间选择
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