基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、魔力结晶或者其他的方便的东西,而是用汽油之类液态燃料的。
我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。
除了输出扭矩平稳之外想不到什么特别的优势,而这个问题,在能用蒸汽机飞上天的世界观应该有办法解决的吧?
世界大战过后从各个避难所重新发展到工业革命时期的世界,还有没有化石燃料剩着呢?
以工业革命时代人们的技术,想要在现在的世界勘探并采集煤和石油可能非常困难了吧。
干脆设定成21世纪的塑料垃圾变成了新一代的化石燃料好了,化工体系设计起来就方便得多了。
把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我就见过Factorio。
不知道有没有用到石油的炼金术题材?
想不出原创化石燃料应该叫什么了
割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。
煤在古代应该被当做过火元素结晶之类的东西的。
不过他们大概找不到另外几个元素的结晶。
各种元素结晶其实都是化石燃料,是古文明(对2017来说是未来)某种奇怪的东西的遗留物。
这样各个国家的化石燃料性质不同,能够生产的产品有很大的差异,也可以促进贸易。
这些东西改变了土质,也能很好地解释为什么只有这儿能种向日葵那儿能种啤酒花。
这太都合了。
我还是想要煤和石油。
燃料先不管,我需要塑料。
塑料其实不重要,以现代科技拿木头也能做得出来。
番茄就是个严重的问题了。
因为主人公的开发代号叫托里拆利,所以就顺便设定成了意大利人。
意大利人都是番茄爱好者(偏见)。
主要问题有两个:
一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。
毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽。
做成负重限制背包容量或许可以好一点?
而且我也不知道这些番茄的区别在哪。
我只吃过普通中国菜市场能买到的那种圆滚滚的番茄,还有小番茄。
那种长得像茄子、土豆、青椒的番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚。
还有一个问题。
在一个没有圣马扎诺的世界里,
圣马扎诺番茄应该叫什么?
说起来这儿的地名还没定。
等定了一个地方分一种番茄好了。
要不然就用番茄做能源吧,比如核裂变番茄,导力番茄,余烬番茄什么的
@H+ Studio:番茄朋克这主意好像真的不错啊
番茄导力器
圣女果怎么办