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《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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为GAD大会宣讲录了阶段性视频展示

北京之行的一点总结

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交互部分告一段落,发个视频记录一下

交互部分告一段落,发个视频记录一下

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到年末了,录了个当前进度视频

重新把新美术规格下的角色跑了起来,中间发现了些以往的技术问题,又强化了下底层。

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29十二

GameRes做了一篇采访,正好是年末,基本上算是总结了一下

对自己做的事情整体回顾了一遍,就当作日志记录一下吧

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