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今后的开发计划

把我今后想要开发的游戏项目都大致列了一下,作为招募合作伙伴时的参考。如果你在考虑加入我的团队,可以看一下这些项目是否感兴趣。

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太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

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用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

Unity里使用RaycastCommand可以将大量子弹的碰撞检测批量并行处理,提高效率。但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!

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