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11-25
自学画像素画#2: 二维平面像素介绍
第1章已简要引入了像素的概念,本章将具体介绍二维平面像素(Pixel)。
11-24
#游戏切片# 店主不喜欢被射击>: (如果你在交易过程中惹恼了他,他会立刻关门停业。(twi: volutedberet) http://t.cn/A6mhO6T9
11-24
游戏设计工具 #5:Postmortem
If you're not learning from your mistakes, or even better, lear...
11-24
像素艺术教程:简易画树法(twi: rayslynyrd)
11-24
杂志广告:侠盗猎车手 4 - Grand Theft Auto IV
广告
11-24
像素艺术欣赏:史莱姆王(twi: dr_smey)
11-24
我的关卡设计流程
完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡...
11-23
#游戏切片#《散歩 Walk》是一部注重氛围感的日式恐怖游戏,游戏的主要目标是帮助女孩安全回家,一旦被抓住游戏将立刻结束。PS1和录像...
11-23
适用于 Unity 的语言本地化方案
由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解...
11-23
#p5js# ?code: http://t.cn/A6nsh6kz http://t.cn/A6mv93gZ
11-23
像素艺术欣赏:策略类游戏(twi: Kirokaze)
11-23
自学画像素画#1:什么是像素
像素即组成图像的元素,而像素画特指利用像素点阵原理绘制的数码图...
11-22
看似Gameboy, 实则Android AYANEO Pocket DMG—— 一款竖向便携游戏设备。在保留了传统掌机的按键布局之外,还添加了触控和模拟摇杆,配...
11-22
《谜》:诘问游戏设计的日常
当然,学会反思比阅读反思更有趣,就像创作游戏比单纯去玩更有趣一样。
11-22
把降雪的夜晚封印在盒子里。(twi: gunsnrosesgirl3) http://t.cn/A6nsV6Zy
11-22
稻草人@核心质量 发布了帖子:独游工作室寻求个人合作(小组:综合...
招聘介绍游戏为PBR写实国风单机,采用UE开发,已经沉淀了好几年,当...
11-22
杂志广告:水浒传 - Bandit Kings of Ancient China
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11-22
像素艺术欣赏:河边(twi: YutoripP)
11-22
EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力
本篇文章并不旨在对这些历史细节进行纠正,也不是要讨论P社的事件难...
11-21
【经营混乱餐厅,维护和谐友谊——多人经营模拟游戏:Fast Food Simulator】支持单人或最多 6 人合作游戏,接受订单,制作汉堡,通过接...
11-21
若克服恐惧 它能带你了解泰国的宗教民俗
游戏中,主角将会花费大部分时间与一位面貌狰狞的小姐姐周旋,对于...
11-21
#游戏切片# 血河中潜伏着危险。片段出自类魂动作冒险游戏:Crimson Capes)(暂未发售) http://t.cn/A6nF5pso
11-21
Nova-C1Ad 发布了帖子:寻求合作制作村里初中生?-独立游戏《虚空之...
虚空之城是一款银河恶魔城类的游戏,制作团队主力目前仅我自己一人...
11-21
杂志广告:决战西洋棋 - Battle Chess
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11-21
anlideer 发表了日志:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单
虽然是项目早期,第一次做本地化的感想
11-21
像素艺术欣赏:丛林(twi: Viino_hamu86)
11-21
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(一)
每次看到cloudy valley类似画风的游戏我思考一秒,明明看起来都差不...
11-21
让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗
让我们看看洛克人 EXE 里如何用卡牌做射击要素。
11-20
【复古像素资产包:Ever Rogue】内含墙壁、植物和角色等多种图案,大小为16*16,并提供含/不含alpha 背景两种模式,适用于各种个人和...
11-20
HcAndersen 发表了日志:开一个新坑,解谜冒险游戏《浊水谭》开发记...
新坑开始,老坑不止
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