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12-17
横版叙事冒险游戏《三相奇谈》将于2025年1月14日在Steam平台发售
在一个人类、妖怪与龙族共存的东方幻想世界,繁荣不再的青龙城步入...
12-17
凉鞋 发表了日志:花 100 小时做的游戏《X-teroids》上架两周卖了多...
12-17
像素艺术教程:抗锯齿(twi: IncursioArt)
12-17
mioku 发布了帖子:12/20 UnityJam队友招募!!!(小组:综合讨论组)
想招募队友一起参加Jam活动,我很有信心能处理好程序相关内容,最需...
12-17
杂志广告:马克思佩恩 3 - Max Payne 3
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12-17
HcAndersen 发表了日志:调查类叙事冒险独立游戏《浊水谭》开发日志...
晚了一天
12-17
像素艺术欣赏:手柄(twi: PixelNeighbor)
12-17
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 12.09 - 12.15...
@virmint:挖掘博物馆?等一个打折
12-17
47 个游戏化元素介绍
关于游戏化元素的简单介绍,文中除了介绍常用的 PBL 之外,还有针对...
12-16
#游戏切片# 你想不想堆个雪人~♪片段出自沙盒探索游戏:Cloudscape(暂未发售) http://t.cn/A6mm3nzj
12-16
Zephyr Guardian 评论了会员日志:独立游戏销量差的原因
说个自发行应该注意的基本要点,就是在有新品曝光流量的那段时间,...
12-16
潜入游戏,你要往何处去
聊聊潜入游戏分发展、迷思以及一些展望。
12-16
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者...
挑选了一些2024年12月份的优秀Unreal项目。喜欢的话记得三连,我会...
12-16
#游戏切片# 贪吃怪。片段出自跑酷动作游戏:Withersworn(暂未发售) http://t.cn/A6mnA2ya
12-16
ChengXiang Miao 发布了帖子:找steam合伙(小组:一个独立游戏小组)
本人程序,主要寻美术策划,目前在立项一起兼职搞一搞联系加微 mcx_...
12-16
杂志广告:高级战争:双重打击 - Advance Wars: Dual Strike
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12-16
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 16
大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款...
12-16
像素艺术欣赏:可乐←原图 像素画→(twi: thisislux)
12-16
沈秋豪 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志26
原来在b站上看过原版七夜的介绍,很遗憾成为了旧时代国产单机游戏的...
12-16
《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅
“听说你喜欢解谜游戏?那我就来讲个 Toki Tori 2+ 的故事吧。”
12-15
能在像素之海畅游的艺术装置(twi: mae_1031_) http://t.cn/A6mRSDu3
12-15
FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史
类似“月光宝盒”这样的合集式街机,世界主宰任天堂上世纪就做过了…
12-15
#游戏切片# 侏儒战神(twi: shingpapi) http://t.cn/A6m8rK1G
12-15
杂志广告:车神 2 - Driver 2: Back on the Streets
广告
12-15
像素艺术欣赏:狼与祭坛(twi: MrAwolf)
12-15
如何制作一个高难度的解谜游戏
欺负玩家,从入门到精通。
12-14
浮动发丝不同延迟的动画效果对比(twi: SeterMD) http://t.cn/A6mQSFxy
12-14
The Witness 01-10 说不可说
Witness可能是最难写的游戏之一,但这里还是要尝试一下,借这个游戏...
12-14
#游戏切片# 突击报道:惊心动魄!犯人正经过圆环和倾斜坡道逃离现场。片段出自复古第一人称射击游戏:goblinAmerica(暂未发售) http...
12-14
杂志广告:猴岛小英雄 4:逃离猴岛 - Escape from Monkey Island
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