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11-20
#游戏切片# 立方体解谜。(twi: Hidjy) http://t.cn/A6nDgORQ
11-20
Nova-XosM 发布了帖子:本地化翻译(小组:综合讨论组)
承接游戏本地化翻译,LQA,需要游戏本地化的欢迎咨询。WX:Meron1015
11-20
杂志广告:零~红蝶 - Fatal Frame II: Crimson Butterfly
广告
11-20
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】我来助你!超简单易用的AIGC工具平...
想要炼丹生图但是没有好电脑?不想花钱买好显卡,更不想费时间配置...
11-20
像素艺术欣赏:雨天(twi: PixelArtJourney)
11-20
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(一)
每天在诺娃留言,我的口算能力又恢复到了小学水平,好开心
11-19
QianliTheatre 评论了文章:Pierre Corbinais 让游戏写作具有真实感...
很受启发,谢谢翻译。
11-19
给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统
前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天...
11-19
Sailing航 发表了日志:unity 低成本提高质感的一个小例子
1. 转个角度2. 更改背景颜色3. tonemapping 到 ACES4. 添加bloom效...
11-19
杂志广告:成龙踢馆二代 - Vigilante
广告
11-19
CAIII 发表了日志:Neva——只可远观的艺术品
时隔六年,NOMADASTUDIO终于推出了他们的第二部作品Neva,可能说起...
11-19
像素艺术欣赏:雾中的摩天大楼(twi: GrimmNail)
11-19
aaash 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.11 - 11.17(三)
工具箱的磁铁终于出来了!
11-19
用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇
今天早上在通关《荒野之息》的水神兽 vah ruta 时,体验到了明显的 ...
11-18
#游戏切片# 怪异生物。片段出自第一人称恐怖游戏:CURFEW(暂未发售) http://t.cn/A6nrrGqL
11-18
A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品
前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在微博上...
11-18
Sailing航 发表了日志:unity il2cpp 逆向
unity 编译脚本引擎分为 mono 和 il2cpp, mono 生成的 managed dll ...
11-18
#游戏切片# 穿过废弃的大巴和危险的丧尸。片段出自心理恐怖游戏:Holstin(暂未发售) http://t.cn/A6nBc8T9
11-18
杂志广告:火枪英雄 - Gunstar Heroes
广告
11-18
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】第一次进包!HB的桌面RPG音频包 - T...
更新:该捆绑包的许可限制比较大,不建议购买。今天给大家介绍Humbl...
11-18
像素艺术欣赏:驱魔神父(twi: brunopixels)
11-18
你猜我叫啥 评论了文章:《星之卡比》系列的多重维度
超级喜欢星之卡比
11-18
浅谈 Unity 开发中的分层设计
在最初的时候,我在开发的时候并没有分层的概念,也没有所谓的复用...
11-17
【与你的涂鸦作品对战——快节奏第一人称射击游戏:PAPERHEAD EP.0】你在牢房中醒来,听见一个古怪的声音在布满符文与鲜血的黑暗走廊深...
11-17
《缄默祸运》和《极地煎蛋》的梦幻联……不是,这对吗?[疑问](twi: critical_reflex) http://t.cn/A6n3OtzV
11-17
杂志广告:杀手十三 - XIII
广告
11-17
像素艺术欣赏:原地复活(twi: otsoga_)
11-17
30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡
我从 Splatoon 2 这款游戏上,体会到了MOBA 类游戏对战过程与对战结...
11-16
#游戏切片# 击败Ascii 风格BOSS.片段出自冒险游戏:Effulgence(暂未发售) http://t.cn/A6n34dkA
11-16
用三消做一道菜
为了与市面上同类游戏有所区别,制作团队将三消、战斗与做菜结合在...
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