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11-13
#游戏切片# 涂鸦风格回合制战斗UI.(twi: TijmenTio) http://t.cn/A6n8DnLs
11-13
agoo 评论了文章:Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏
非常好的数据分享!很有参考意义
11-13
给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步
第一讲的内容过于简单,就当是熟悉一下 Unity 开发基础好了。这次正...
11-13
新闻:无厘头喜剧RPG《生块叉烧好过生你》公布发售日期和定价
11月27日正式发售
11-13
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】按需选择!HB的好莱坞音乐音效包 - ...
今天给大家介绍Fanatical的游戏音乐音效包 - 【Hollywood Music and...
11-13
【3D游戏测试用资产包:Prototype Kit - 3D Platformer】包括40多个low-poly 素材和一个全动画角色,适用于3D 游戏开发中游戏机制和玩...
11-13
杂志广告:极速天龙 - Full Throttle
广告(德国)
11-13
机械蚂蚱 发表了日志:《囚偶:重逢》不声不响发布了
steam游戏囚偶重逢发布了
11-13
像素艺术欣赏:骑士与剑(twi: 8o1y_ra)
11-13
奶油菠萝冻 评论了会员游戏:帽子小精灵
很喜欢这个画风! 期待! 加油!
11-13
《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术
《艾迪芬奇的记忆》这个在两个小时左右就能体验完的游戏,实际上整...
11-12
【演奏激情澎湃的乐章,走过苦难重重的道路——音乐主题平台跳跃游戏:Symphonia】。在天籁之国,音乐是生命和能量的源泉,而在你的手中...
11-12
。 评论了会员日志:武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道
@方程:是的哈哈。死亡减血量上限这个事情给我吓到了,一直还没玩...
11-12
如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!
如你所见,制作游戏的完整流程超乎寻常的复杂,而且即便走到终点并...
11-12
Sailing航 发表了日志:一分钟写爬虫
对于一次性代码爬虫的需求, 使用 postman + chrome / edge + python...
11-12
#GodotEngine# 更有精度的足部控制(twi: MajorMcDoom) http://t.cn/A6nHhCIX
11-12
杂志广告:超时空之钥 - Chrono Trigger
广告
11-12
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高性价比!HB的优质高精模型包 - Su...
今天给大家介绍Humble Bundle的超级游戏资产包 - 【Super Game Asse...
11-12
评分: 7,来自:west。《苏美尔六人组》
对比 Mimimi 有进步、退步和照搬,剧情和关卡设计上有些差强人意,...
11-12
Erufu 评论了会员日志:游戏优化 impostor 技术
太棒了
11-12
游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统
“游戏为何使人快乐”是一个想帮助大家以多元视角理解游戏的系列。
11-11
agoo 评论了会员日志:Steam独立游戏能卖多少钱?95%都得亏
可能你没夸张,因为还有很多没能上架的游戏
11-11
利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染
在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文...
11-11
。 发表了日志:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加...
1.招式表现与战斗交互的弱化——维度缺失导致的局限在游戏发展史上,...
11-11
#b3d# 编织物着色器(twi: DoubleGum_) http://t.cn/A6nlnXKf
11-11
杂志广告:极度深寒 - Cold Fear
广告
11-11
MGameBox 发表了日志:重装机兵X赤色要塞玩法结合3D版_坦克猎人测试...
游戏已经开通Steam页面 游戏名<坦克猎人> 更新了随机房间和战车武器
11-11
像素艺术欣赏:芙莉莲(twi: BryanHeemskerk)
11-11
Quik--快客 评论了文章:《星之卡比》系列的多重维度
少有看得懂的文章[doge]
11-11
Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局
《FRAMED》给我们设下了两层圈套,一层是游戏上的圈套,我们可以改...
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