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01-20
【国产水墨风动作Roguelite游戏《墨境》于 1 月 19 日在Steam上开启Demo试玩】在猎杀狐妖的过程中,你意外发现自己的命运被所谓的"天...
01-20
杂志广告:时空分裂者 - TimeSplitters
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01-20
【和你的朋友一起开餐厅!——经营模拟游戏:Kebab Chefs! - Restaurant Simulator】主打合作的餐饮模拟游戏,最多支持4名玩家共同游玩...
01-20
像素艺术欣赏:降雪(twi: Akayu_Pixel)
01-19
游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“俘虏”角色的设计手法。
01-19
#游戏开发灵感# 原型兵器2,马克思佩恩,黑客帝国……总之成分复杂。(twi: naezith) http://t.cn/A6jUGbP2
01-19
aaash 评论了会员游戏:幻耀的羽毛
太酷辣
01-19
绮米工作室 发表了日志:感谢关注 以及 内测招募预热
大家好,我们是【只有姐姐的世界】的制作组 绮米工作室 。欢迎大家...
01-19
haze 评论了会员日志:在这送外卖的日子里
感觉在一片开发日志的列表里,这篇日志的存在格外刺眼
01-19
杂志广告:格兰蒂亚 II - Grandia II
广告
01-19
sadi 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 01.15 - 01.21(下)
小编大大,弱弱说下,我的游戏《吃喵一剑》刚在Steam发售啦!
01-19
好消息,好消息!《节奏医生》入围了IGF 2024的最佳音频奖(Excellence in Audio),并获得了Seumas McNally 大奖的荣誉提名!感谢大...
01-19
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.13
每期的像素画都太好看了,感谢分享!
01-19
像素艺术欣赏:地下城四人小队(twi: Kirokaze)
01-18
Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南
希望此简易使用指南能让各位开发者快速上手物理引擎。
01-18
黑客闪烁切换的窗口的效果。该项目可通过Pixel Composer 的创意工坊下载,项目名为Brute Forcing.(twi: cmzw_)
01-18
Viper 发表了日志:room10的机关优化制作
给room10制作的机关,大致是完成了,还差一些细节
01-18
Rushot 评论了会员日志:在这送外卖的日子里
你这文章看得我是真泥马励志~(乐)应该改名叫《独游保底续存开发...
01-18
杂志广告:帝国时代 2:帝王世纪 - Age of Empires II: The Age of ...
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01-18
四常 发表了日志:剖开() No.3
有一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖...
01-18
后空翻动画的动作拆解。(twi: roman_henshin)
01-18
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 01.15 - 01.21(中)
尘埃终须落定看起来很有意思耶
01-18
像素艺术欣赏:车厢(twi: yes_i_do_pixels)
01-17
【译】莫比乌斯风格的3D渲染
在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实...
01-17
#游戏开发灵感# 同类型游戏的史诗级进步:可以跳出阳台栏杆。片段出自2D 角色扮演游戏:ako no Himitsu: Ocean of Secrets(暂未发售...
01-17
Nivdc 发表了日志:在这送外卖的日子里
前情提要2022年大学毕业时,我身上带着实习工作的积蓄,在家里躺平...
01-17
mark 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志26
看来过程比想象的艰难许多,原以为去年中下就能玩到没想到感觉得二...
01-17
杂志广告:星主 - Starlord
广告
01-17
四常 发表了日志:剖开() No.2
有一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖...
01-17
#游戏开发灵感# 海底BOSS 战即将开场。片段出自平台动作游戏:Akatori: Сhapter One(暂未发售)
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