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01-23
BigPotato 发布了帖子:《莎木4-2.5D》(同人游戏)-游戏内文本-日英...
现准备将游戏内文本翻译成日英文版本,若有时间和水平可私信联系,...
01-23
#游戏开发灵感# 实时切换武器模块的枪械。(twi: DDDistortionDev) http://t.cn/A6jtCW39
01-23
杂志广告:在世界尽头咏唱恋曲的少女 YU-NO - YU-NO: A Girl Who Ch...
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01-23
whitelagoon 评论了文章:《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计
好好好,学习
01-23
#冰与火之舞# 现实版[哆啦A梦吃惊]。(twi: PESTRiCA) http://t.cn/A6jfORpQ
01-23
racoon 评论了文章:大作是电子游戏的未来吗?
不同的用户群体对"可玩性"有不同的标准.不要去尝试统一用户需求,游...
01-23
像素艺术欣赏:面包店(twi: Stoneshard)
01-22
一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ
01-22
Nova-xrED 发布了帖子:程序寻找系统策划合伙人(小组:综合讨论组)
Hi All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代...
01-22
#游戏开发灵感# 选择你的坐骑伙伴!你会选变色龙,螃蟹,还是蝙蝠?片段出自平台冒险游戏:Windswept(2025年发售) http://t.cn/A6jq...
01-22
mnikn 评论了会员日志:在这送外卖的日子里
谢谢分享,很有用已经黄袍加身了
01-22
陆提耶 发表了日志:2024实验系列-涂鸦
体验链接:https://lutetium0.itch.io/graffiti,操作:通过点击出...
01-22
whitelagoon 评论了文章:itch 一周游戏汇:1月8日-1月14日(上)
好好好,有Hempuli
01-22
杂志广告:湿地 - Wetlands
广告
01-22
四常 发表了日志:剖开() No.5
有一把宇宙第一锋利的刀,从上到下,从左到右,从内到外,把()剖...
01-22
#游戏开发灵感# 游戏CrossCode 的开发组的新作的战斗演示视频。(twi: jaanimated) http://t.cn/A6jcdmBP
01-22
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 01.15 - 01.21(下)
天台物语就很灵性,但玩起来不会ptsd吗……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊...
01-22
像素艺术欣赏:窗外(twi: vicardspixel)
01-21
《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验
从游玩体验来看,《沉没之地》宽松的难度设置、饶有趣味的大杂烩玩...
01-21
#游戏开发灵感# 游戏雏形:俄罗斯方块结合网格战斗。(twi: RegalPigeon) http://t.cn/A6jG3jDf
01-21
Hawthorn Games 发表了日志:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了...
制作人针对玩家对Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容
01-21
杂志广告:任天堂明星大乱斗 - Super Smash Bros.
广告 (Nintendo Power)
01-21
LandMaster 发表了日志:《黑白之地》已经于1月18日在steam和Qoo公测
1.18日在Steam和Qoo平台开启PC和安卓双端国际服公测 目前支持邮箱注...
01-21
[哆啦A梦吃惊]LED 篝火。(twi: xxJulexx) http://t.cn/A6jGeoss
01-20
类型融合不需要和谐:《哔哔呯呯大作战》
《大作战》似乎证明了类型融合游戏的另一条开发思路:将不一致、不...
01-20
#游戏开发灵感# 漫步街头。片段出自第一人称射击游戏:Arcticide(暂未发售) http://t.cn/A6j4024b
01-20
【国产水墨风动作Roguelite游戏《墨境》于 1 月 19 日在Steam上开启Demo试玩】在猎杀狐妖的过程中,你意外发现自己的命运被所谓的"天...
01-20
杂志广告:时空分裂者 - TimeSplitters
广告
01-20
【和你的朋友一起开餐厅!——经营模拟游戏:Kebab Chefs! - Restaurant Simulator】主打合作的餐饮模拟游戏,最多支持4名玩家共同游玩...
01-20
像素艺术欣赏:降雪(twi: Akayu_Pixel)
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