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01-10
π 评论了会员日志:从字节离职,准备创业中……
细看了一下你的网站资料,发现居然是 A Gay's life的作者神奇虽然很...
01-10
像素艺术欣赏:森林场景绘制过程(twi: MatthewJFrith)
01-09
《月光石岛》:生物收集世界中的一致性
《月光石岛》的类型融合,为几已停滞不前的“生物收集”玩法注入了新...
01-09
悠乙 发表了日志:【白昼梦 心象病院】免费恐解,steam发布!
【白昼梦 心象病院】免费恐解,steam发布!喜欢的话请来steam留下...
01-09
#游戏开发灵感# 2024,笑出强大——手持人头声呐,它笑得越开心,你就距离危险越近。片段出自恐怖游戏:silkbulb test(暂未发售) http...
01-09
Nova-QueG 发表了日志:尝试使用SpriteMance结合原画来做一些效果
01-09
haze 评论了会员日志:从字节离职,准备创业中……
据说字节跳动把游戏业务砍掉了,大佬是不是受到影响了hhh
01-09
杂志广告:Z 计划:钢铁士兵 - Z: Steel Soldiers
广告
01-09
什么时候才能抽到N辛 评论了文章:itch 一周游戏汇:12月25日-12月3...
Hamayumishi -Chochin Challenge-《破魔弓师:提灯挑战》子弹时间...
01-09
#b3d# 伞。(twi: lettier) http://t.cn/A6lD1R4g
01-09
sdjdasha 评论了文章:itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)
第一个汽车游戏看成了偷偷给别人车胎放气,夺刺激啊
01-09
像素艺术欣赏:嘿茄子!(twi: Kirokaze) http://t.cn/A6lkBxmF
01-08
笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset
从零开始制作一个完整的 AutoTile 用的 Tileset,包括基础 Tile 和...
01-08
羊多鱼(灯塔水母版 评论了会员游戏:烽火与炊烟
这个画风,这个玩法!真的真的很期待!!!
01-08
3D像素艺术欣赏:中世纪水井(twi: limbic_eag)
01-08
Rushot 评论了会员日志:关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部...
重做很正常,大篇幅、长时间、多次重做也不是什么罪大恶极的事情。...
01-08
BigPotato 发表了日志:莎木4同人游戏-木人桩DEMO已发布
秀瑛木人桩demo,游戏时长10秒,测试手感和性能问题,有意见可反馈...
01-08
sdjdasha 评论了文章:itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(上)
黑客好像很有趣,但是我以为是用电脑破解古老的谜题,就是说古代超...
01-08
杂志广告:终极地带 阿努比斯:火星 M∀RS - Zone of The Enders: Th...
广告
01-08
Hawthorn Games 发表了日志:肉鸽弹幕射击《机核吞噬者》1月26日正...
《机核吞噬者》是一款科幻轻肉鸽游戏,你可以解锁各具特色的武装,...
01-08
"无论什么设备,先跑一遍DOOM 再说"系列之Windows 系统管理器 版。(twi: Necati_Coskun_) http://t.cn/A6leQRgt
01-08
勤劳勇敢的玩家 评论了文章:自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(...
很及时的文章,对于正在写相关项目的我来说
01-08
像素艺术欣赏:deltarune 但假装有第三章版(twi: CheetoDeeto)
01-07
游戏基础知识——“速成力量”的设计手法
今天要向各位介绍的就是,游戏中“速成力量”的设计手法。
01-07
#游戏开发灵感# 沙漠跑酷!片段出自快节奏动作游戏:HASTE: Broken Worlds(暂未发售) http://t.cn/A6lef3Hx
01-07
黄高乐 发表了日志:从字节离职,准备创业中……
我就要创办自己的游戏工作室了。实不相瞒,2023是我自2014年进入游...
01-07
杂志广告:僵尸猎手 - Zombie Hunter
广告
01-07
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志7
最新游戏宣传影片
01-07
3D像素艺术欣赏:龙年大吉(twi: fried_toufu)
01-06
曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影
这是一款“在即将毁灭的肮脏未来中的第一人称摄影游戏”。
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