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01-03
宣传海报:星海传说 2 - Star Ocean: The Second Story
游戏海报
01-03
egggrass 评论了会员游戏:死后的葬礼练习
@Monad:M老师每次的评论都太过直击核心,以致一时不知道从何答起...
01-03
像素艺术教程:自然风光(twi: rayslynyrd)
01-03
Rushot 评论了文章:浅谈游戏中非重要点光源的合并
@Su Qing:前方差评如潮警告(笑)
01-03
像素艺术欣赏:起风了(twi: AshyFenix)
01-02
TGS 2023 游记
TGS 汇聚了全世界热爱游戏的玩家和开发者,能够亲自走进展览会场,...
01-02
卡托 发布了帖子:放置RPG游戏寻找数值(小组:硬核游戏)
本人10年程序员,想做一款类似wow+挂机脚本的放置rpg游戏。利用空闲...
01-02
#游戏开发灵感# 你有月球恐惧症吗?没有?那你现在有了。片段出自心理恐怖游戏:Mimic Search(暂未发售) http://t.cn/A6lRN9DZ
01-02
回音已echown 评论了会员日志:2023独立游戏开发总结
居然能在这里看见消息,挺好,虽然还是觉得可以在平台上有点宣传比...
01-02
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】音乐包扎堆!Fanatical出了好多音乐...
今天给大家介绍Fanatical的四个音乐包。affiliate:https://www.fana...
01-02
TrioDuckk三重鸭 评论了文章:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾
@Monad:谢谢你的喜欢,一起继续加油!
01-02
杂志广告:红色派系 - Red Faction
广告
01-02
评分: 7,来自:莱因哈特。《咒语浪人》
挺不错的一款小品类BoardGame,前期变化挺丰富,一些官咖也用了小心...
01-02
Onyx 发表了日志:【潮痕】来试玩一下开局教程关的Demo吧!
把游戏开头的教程关Demo打了个包体,求试玩反馈
01-02
whitelagoon 评论了文章:Steam 2023 冬季特卖推荐(第三波)
《将军对决》也很不错捏,推荐一下
01-02
像素艺术欣赏:黑洞(twi: m3nsha)
01-01
《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法
通关之后回过头来看,解谜正是主角们”创造自己的道路“的重要一环。
01-01
#游戏开发灵感# 随纸飞机,穿梭在手绘风格的游戏场景里。片段出自开放世界飞行模拟游戏:Paper Sky (暂未发售) http://t.cn/A6lQM6PE
01-01
BigPotato 发表了日志:[莎木4]同人游戏-概念艺术图
01-01
杂志广告:虐杀原形 2 - Prototype 2
广告
01-01
【危险森林与迷路的小女孩——点击解谜冒险游戏:The Night is Grey】当主角Graham 孤身一人在森林中逃难时,遇到了一个迷路的小女孩,...
01-01
像素艺术欣赏:舒适的午夜时光(twi: Fenty Beauty )
12-31
游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分
本文要简单和各位讨论的就是“记忆对比”和“游戏体验”之间的关系,下...
12-31
【Roguelike 游戏高品质像素美术素材包】包含834个16x16px 大小的像素图标,几乎可应用于所有游戏,后续更新均免费添加。该资产包可以...
12-31
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时免费!大佬教你做好玩的游戏!V...
给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【VipSkill的《游戏策划》入门实...
12-31
杂志广告:战神:奥林匹斯之链 - God of War: Chains of Olympus
先导广告
12-31
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》十一,十二月开发日志
大家好,自10月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月,先...
12-31
像素艺术欣赏:寂静(twi: OctaviNavarro)
12-30
虚幻引擎应用实例分享(八):插件安装与编辑器美化
本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏...
12-30
#游戏开发灵感# 人力远程攻击:你可以将导弹踢向敌人。片段出自类魂动作游戏:V.A Proxy(暂未发售) http://t.cn/A6ljO0Df
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