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12-30
噴火巨龍工作室 发表了日志:開發者日誌/第0集/遊戲風格
本期作為遊戲開發日誌的第0期,預告正在開發的玩法以及劇情風格。 ...
12-30
杂志广告:魔眼杀机 - Advanced Dungeons & Dragons: Eye of the Be...
广告
12-30
#游戏开发灵感# 试试银蛇。(twi: BruteForceGame) http://t.cn/A6lTT4D4
12-30
像素艺术欣赏:鸡块(twi: mirrutatep)
12-29
《塞尔达传说》系列中塞尔达公主的演变
在过去几十年里,塞尔达系列的玩法、世界观和角色都发生了巨大改变...
12-29
泡泡@乳白天空游戏工作室 发布了帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文...
我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微信对...
12-29
#游戏开发灵感# 四只轮子很忙的小车车。片段出自游戏Puppy Truck(暂未发售) http://t.cn/A6llxFqC
12-29
Monad 评论了会员游戏:死后的葬礼练习
想知道作者怎么看待死亡?我玩这个游戏前,面对死亡,会有一种模糊...
12-29
想做游戏的DOGE 发表了日志:【游戏概念设计PLAYBOOK】第二集 敌人...
12-29
朔锋 评论了会员游戏:来一杯吧!诶呀啊嗝~
立意可以,骂狠点
12-29
杂志广告:描绘生命 - Drawn to Life
广告
12-29
sadi 发表了日志:2023独立游戏开发总结
不知不觉一年就过去,不知不觉都已经是踏入做游戏这条路的第九个年...
12-29
#b3d# 风之旅人(twi: Yannizs) http://t.cn/A6llaVvc
12-29
bloodgroup 评论了文章:Steam 2023 冬季特卖推荐(第一波)
只有一个能+1,一个有卡牌
12-29
像素艺术欣赏:生生不息(twi: eagersprout_)
12-28
【中文字幕】不擅长美术,那该如何让你的游戏变得好看?
KEEP IT SIMPLE!
12-28
评分: 4,来自:小桌子儿。《小小贴纸铺》
画风可爱,玩法单一。游戏核心玩法本身很简单,设计贴纸,打印贴纸...
12-28
#假游戏特报# 圣诞节你不最能错过的游戏——《小鬼当家》游戏版[doge]。(twi: bunny_ballball)
12-28
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】有点意外!看评论才知道大家这么勇...
上期视频的回复里面,发现不少小伙伴做完游戏真的就是直接上架steam...
12-28
小城 评论了游戏:保卫星球 (Protect the Planet)
金。。金山打字通?
12-28
杂志广告:寂静岭 - Silent Hill
广告
12-28
Neilyodog 评论了文章:改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间...
作为一个非策划岗位,感觉这种文章阅读起来太难受了。涉及面广,但...
12-28
像素艺术教程:草的绘制过程。(twi: krog_pixel)
12-28
Monad 评论了文章:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾
玩了,好棒,好厉害,好可爱!通过不同程序语言来找灵感这件事就很...
12-28
像素艺术欣赏:7号传送门。图2为该作品的绘制过程。(twi: 84Aleha)
12-27
《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考
聊聊《王国:80年代》(Kingdom Eighties)背后的故事。
12-27
天麒 发布了帖子: PvPvE小队夺宝撤离游戏诚邀广大动作游戏爱好者参...
成都独立游戏团队作品 <狄拉克之海> PvPvE小队夺宝撤离游戏,...
12-27
#游戏开发灵感# 一个音效和碰撞效果都很Q弹版本的“合成大西瓜”。(twi: noahnewline) http://t.cn/A6lp7wVq
12-27
Nova-hub9 评论了会员日志:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK...
最近正在头疼epic的sdk的事,终于看到一个靠谱的文章!
12-27
放养猫 发表了日志:开发时长3600秒能做出什么鬼游戏
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