首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
12-27
tianfz 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志26
辛苦啦制作组的每一位~从项目公开到现在一直都有在关注!每一篇开发...
12-27
杂志广告:风之克罗诺亚 - Klonoa
广告
12-27
Rocktaoist 评论了会员日志:2023独立游戏开发总结
一如既往,非常棒的分享。
12-27
vincentely 发表了日志:《七夜:救赎》开发日志26
2023年下半年开发日志
12-27
空汽貓貓aircat 评论了文章:《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的...
译后记:不像其他常见的游戏文章,这篇文章讲的是游戏的历史,以及背...
12-27
像素艺术欣赏:煎蛋!(twi: PixelArtJourney)
12-26
Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论
讨论内容十分硬核,译者才疏学浅,刚刚接触 Godot,很多内容都是边...
12-26
yiqiu233 发布了帖子:【招募地编】RTS即时战略手游(小组:综合讨...
地编,3k/月(周结)线上线下都行。一、工作内容:1、主要使用地图...
12-26
#游戏开发灵感# 第一人称体验滑索轨道的兜风之旅。片段出自roguelike 节奏射击游戏:MECHABOP(暂未发售) http://t.cn/A6lCcuie
12-26
egggrass 评论了会员游戏:死后的葬礼练习
@废邮:哈哈哈哈天呐 太抱歉了orz 下次多做亿点
12-26
火焰娇娃 发表了日志:大乱斗开发日志-04
尝试性的给角色更换了新的攻击特效和制作了新的战斗机制~现在还是非...
12-26
Su Qing 评论了会员日志:2023独立游戏开发总结
“明年可以在Switch上发布一款游戏”。。我怎么感觉很早以前就收藏了...
12-26
杂志广告:极品飞车:地下狂飙 2 - Need for Speed: Underground 2
广告
12-26
whitelagoon 评论了文章:itch 一周游戏汇:12月11日-12月17日(下)
Spacers Please 概念很酷,但玩法好像是Papers Please,再仔细一看...
12-26
彩色跳舞机符号。使用软件为Pixel Composer.(twi: cmzw_) http://t.cn/A6l0uGQ4
12-26
Su Qing 评论了文章:浅谈游戏中非重要点光源的合并
太专业了。要是我来,我想想,火焰直接发光贴图,照明弹给cd,携带...
12-26
像素艺术欣赏:阳光灿烂意大利(twi: DariusAnton)
12-25
游戏基础知识——“内讧”情节的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“内讧”情节的设计手法。
12-25
秦川汉渚工作室 发表了日志:四渎还是五渎?从河流出发,看《华夏史...
《华夏史诗:战国》是一款结合了角色扮演与模拟的玩法,以中国历史...
12-25
#游戏开发灵感# 3D空间中的简单像素小人的战斗,两者结合看起来很不错。(twi: SuperBlizzard) http://t.cn/A6lK6gQm
12-25
阿客 评论了会员日志:《异兔传说》开发日志 V1.0
兔子挥剑的感觉挺流畅帅气的
12-25
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】胆子够大,不宣传直接上架steam,结...
不做宣传直接上架steam的后果?不介绍游戏,会有多少人加愿望单?up...
12-25
废邮 评论了会员游戏:死后的葬礼练习
@egggrass:加油 期待完成的那一天
12-25
宣传海报:欢乐泡泡龙 - Bust-A-Move
游戏海报
12-25
dcphenix 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.9
姜饼屋可爱捏
12-25
Sailing航航航航航 发表了日志:随便写写主机 ( or any ) 平台 pyth...
一次在主机平台运行cpython的尝试
12-25
瓯墨 评论了文章:改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间结构...
@π:因为自己是第一次做这种偏理论性文章的翻译,过程中出现了很多...
12-25
像素艺术欣赏:舒适区(twi: pixeldoshi)
12-24
那些没有正式发行的游戏之幽魂
被取消的游戏、未发行的游戏、原型阶段的游戏,它们都是这个行业故...
12-24
【节点构建的电子农场——Roguelite 农业模拟游戏:Node Farm】种植并收获蔬菜,解锁更多地块与节点,实现自动化流程,Roguelite 的玩法...
«
110
111
112
113
114
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册