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12-21
像素艺术欣赏:停留(twi: AnasAbdin)
12-20
动画插件功能演示:如何在游戏中添加一只活灵活现的大猫
后来别人告诉我,这些东西在虚幻引擎里其实都有现成的......
12-20
J0ze1 发布了帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了(...
项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。整体...
12-20
像素艺术教程:16x16px 像素瓦片场景拆解(twi: rayslynyrd)
12-20
新闻:官宣!胖布丁解谜新作《迷失岛4小屋实验》2024年1月10日登陆...
本作依然延续了鲜明的胖布丁手绘风格、传统的点击解谜玩法,本次游...
12-20
放养猫 发表了日志:天冷了,熬一锅冻冻草
12-20
杂志广告:瑞奇与叮当 未来:毁灭工具 - Ratchet & Clank Future: T...
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12-20
Su Qing 评论了会员日志:《异兔传说》开发日志 V1.0
偶尔在b站会看到你们直播,竟然双休太离谱了!
12-20
[爱你]老师,我们家孩子《浮游》和《交界线》都有参加这次活动~欢迎大家来玩~ // 转发 @风域游戏:想体验屏住呼吸的刺激、瞬间汗流浃...
12-20
白凛 评论了文章:itch 一周游戏汇:12月4日-12月10日(上)
@sdjdasha: 在本期的下半部分甚至可以跟钓起来的鱼约会(小声
12-20
像素艺术欣赏:平和的一天(twi: Vixit_art)
12-19
枪炮、雨伞与游侠
《枪伞游侠》并未随大流,去挖掘抽象机制或元层面的创意。他们驾着...
12-19
林夕 发布了帖子:【子靈工作室】【在线寻有缘人】(小组: 成都独...
做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是...
12-19
#游戏开发灵感# 跳跳船。片段出资2D冒险游戏:Draco and the Seven Scales(暂未发售) http://t.cn/A6lMMCbI
12-19
egggrass 评论了文章:规则类怪谈,独特的游戏形式?
?
12-19
LayzFuzzy 发表了日志:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游...
本文提供如何制作独立游戏的技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?...
12-19
sdjdasha 评论了文章:itch 一周游戏汇:12月4日-12月10日(上)
if和鱼聊天——内容似乎很有趣if把鱼钓起来喝鱼对话——感觉都是脏话
12-19
杂志广告:双截龙 2:复仇 - Double Dragon II: The Revenge
广告
12-19
sadi 评论了会员日志:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾
赞!画得也很可爱!
12-19
火焰娇娃 发表了日志:大乱斗开发日志04
添加了新的关卡和受击
12-19
一只Walker 评论了文章:你真的了解 Roguelike 吗?
随机性的应用目的就是为了让玩家每次的旅程都不同,给玩家带来惊喜...
12-19
像素艺术欣赏:卡比(twi: pixeljess)
12-18
游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法
本篇要和各位讨论的就是如何将游戏角色塑造得更加“真实”和“立体”。
12-18
Supernova233 发布了帖子:【团队招募】ACT肉鸽游戏招募程序(小组...
游戏内容可以看日志,已经有一定完成度需要一位有战斗制作经验的程...
12-18
#游戏开发灵感# 以口袋娃娃屋为灵感的种植休闲游戏Tiny Garden, 玩家可以种植作物以换取更多家具和种子。 http://t.cn/A6lIwKUL
12-18
Nova-太阳 评论了会员游戏:将军与部落
欢迎大家来玩我做的游戏呀,如果可以的话,希望能留下你宝贵的意见!
12-18
HOTO-GameStudio 发表了日志:《异兔传说》开发日志 V1.0
Hello 大家好,我们是来自成都的独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio...
12-18
virmint 评论了文章:itch 一周游戏汇:12月4日-12月10日(上)
鱼就算脱离水面也要做邮递员……!
12-18
杂志广告:伊苏 3:来自伊苏的冒险者 - Ys III: Wanderers from Ys
广告
12-18
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.8
全息屏真不错啊,Tripple Toppings不是还做过特别好评的游戏吗也要...
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