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12-11
Musita 发布了帖子:游少年工作室寻求团队美术合伙人一枚(小组: ...
现寻求一名1-2年的游戏原画,来加入创业团队,坐标成都(希望您后续...
12-11
像素艺术教程:机甲(twi: rayslynyrd)
12-11
玛尔塔 评论了文章:游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战
进入心流的感受确实美妙,当时自己独居时每晚玩3A游戏的日子,现在...
12-11
慧慧 发表了日志:KunKunLand开发日志#2
有没有策划想要来和我们一起整的? 招分红制度的策划
12-11
阿姆斯特当劳 评论了文章:TGA 2023 获奖&提名名单
实至名归!
12-11
杂志广告:银河霸主 2:安塔瑞斯之战 - Master of Orion II: Battle...
广告
12-11
uplighter 评论了文章:电脑 RPG 游戏史 #146:ELEX、质量效应:仙女座
仙女座太差了,我玩三代质量效应都是一口气玩完的,仙女座开进去十...
12-11
#游戏开发灵感# 游戏目标即是登录页面背景的灯塔,每次玩家登入游戏,相机都会以其为中心无缝拉伸,直至回到你上一段旅程停止的位置。...
12-11
西红柿炒番茄 评论了文章:游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的...
回头来看,《吸血鬼幸存者》基本踩中了作者列举的几个特点。
12-11
像素艺术欣赏:无题(twi: trustpixels)
12-10
如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(下)
优秀设计的背后似乎有一条共同的指导思想:玩家对待失败越认真,失...
12-10
#游戏开发灵感# 起伏的地面。(twi: SoerbGames) http://t.cn/A6lyUrF6
12-10
混乱序列 发表了日志:Phaser-Cordova跨平台独立游戏开发实践
使用Phaser-Cordova进行跨平台独立游戏开发过程中总结出的经验。抛...
12-10
江东小霸王 发布了帖子:【DEATH PLUNDER-亡命掠夺者】DEMO演示(小...
我们开发的是一款2D横板像素,轻度生存游戏。核心玩法是角色外出探...
12-10
杂志广告:古惑狼 2:皮质反击 - Crash Bandicoot 2: Cortex Strike...
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12-10
【色即是空——益智游戏:Oberty】该游戏有超过200个关卡可供游玩,通过放置、旋转不同形状的几何色块,当颜色交叠时则将变成空白,最终...
12-10
像素艺术教程:轴测视角地图元素(twi: rayslynyrd)
12-09
如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)
开发者偶尔需要加入一段玩家在体验游戏前就能预见的失败。此时,由...
12-09
【探索迷宫般的黑白地下城——第一人称角色扮演游戏:Path of the Abyss】使用你创建的个性化角色,每个角色可以有8种能力,5种基本属性...
12-09
杂志广告:快打旋风 2 - Final Fight 2
广告
12-09
【《严阵以待》正式版即将于2023年12月13日发布】今日,VOID Interactive 宣布其战术FPS游戏《严阵以待》1.0正式版即将于12月13日发布...
12-09
像素艺术欣赏:致命公司(twi: TrackingDown)
12-08
游戏基础知识——“团结”情节的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“团结”情节的设计手法。
12-08
pixpp 发布了帖子:选技防守游戏找工程师合作(小组:游戏开发组)
https://www.bilibili.com/video/BV1nb4y1K7bT/?spm_id_from=top_ri...
12-08
【学造建筑,从学走路开始——沙盒建造类游戏:The Enjenir】玩家将扮演一名中世纪的工程师,努力驯服自己的四肢,利用100%物理驱动的无...
12-08
JiaDeNuo 发表了日志:首次制作游戏的总结
通过DataWhale“寻找游戏大模王”的契机,我完成了自己的第一款游戏。...
12-08
杂志广告:侧影幻象 - Silhouette Mirage
广告
12-08
egggrass 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(下)
Chill Drive救救ddl fighter
12-08
一枚精巧的机关硬币:通过触发隐藏开关,使硬币上的手握紧或松开大宝剑。(ins: romanbooteen) http://t.cn/A6lLfpVf
12-08
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 - 12.10(中)
我的梦想就是城市里可以坐公园小火车当交通工具,马路上为什么没有...
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