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12-05
慧慧 发表了日志:kunkunland开发日志
12-05
Nova-iJN9 发布了帖子:寻找游戏团队合作(小组: 成都独立游戏开发)
目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏...
12-05
[鼓掌]一则快讯!暗黑动作Roguelite 游戏:《斩妖Raksasi》的DLC《暗之试炼》现已登录PlayStation4/5 和Nintendo Switch 平台,大家可...
12-05
杂志广告:蚯蚓战士 - Earthworm Jim
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12-05
星繁 发表了日志:场景背板进化过程
我们团队独立开发的放置经营小游戏《深夜的烧烤店》已经在TapTap上...
12-05
像素艺术教程:盾(twi: Backterria)
12-05
sdjdasha 发布了帖子:有自动生成音效的ai了吗(小组:呐喊吧印度人...
搜到些新闻但是没搜到可以用的……好需要生成音效啊啊啊啊啊啊啊
12-05
像素艺术欣赏:卡比(twi: came2slide)
12-04
小议《96号公路》中,同时作为“角色”和“替身”出现的玩家
《96 号公路》本质上是一款多主角线性叙事游戏,其叙事结构十分巧妙...
12-04
amzsowhat 发布了帖子:Freeeee!免费音效设计提供!(顺便交友)(...
迫于项目被砍喜提n+1,音效设计时长两年整的家里蹲手痒难耐,渴望输...
12-04
【返回1930年,创建自己的新闻报纸公司——沙盒模拟游戏:News Tower】从街头小报到新闻界巨头,合理进行每个安排,逐步扩大你公司的影...
12-04
Nivdc 评论了会员日志:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期
这个游戏...看上去还有很长的路要走...说起游戏公司模拟器,那我首...
12-04
highway★ 发表了日志:随笔
一些零散的阶段性的记录。
12-04
新闻:克苏鲁生存射击游戏《黎明前20分钟》12月21日上线Nintendo Sw...
由个人游戏开发者 Flanne 开发,indienova发行,美区定价 4.99 美元...
12-04
KTL梁家驼 发布了帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、...
《山海列车》是一款剧情丰富的公路式3D动作冒险类游戏,以上古时期...
12-04
杂志广告:三角洲特种部队 2 - Delta Force 2
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12-04
sadi 评论了会员日志:随笔
加油!我下个游戏打算美术先行,因为美术不加强看久了会觉得这么挫...
12-04
#游戏开发灵感# 对战:三个小孩组成的披风男!片段出自游戏:大男孩拳击 Big Boy Boxing(暂未发售) http://t.cn/A6lhtUD2
12-04
geekzlh 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6
好耶,转正式刊了
12-04
#游戏开发灵感# 泼墨风格的游戏选单页面(测试版)。(twi: AidensAssets) http://t.cn/A6lP78E1
12-03
关于《蛋丸之地》:一位单人独立游戏开发者的思路分享
《蛋丸之地》即将正式亮相,分享一些开发经历。
12-03
这下真的跑跑卡丁车了——2011年,信息科学研究员Garnet Hertz 将赛车游戏街机与电动车结合,研发出了OutRun, 它可以实时捕捉前方路况并...
12-03
taxol 发表了日志:恶心
游戏阐述:游玩这个游戏,你需要严格遵守以下规则:1. 输入第一句话...
12-03
杂志广告:幕末浪漫第二幕·月华之剑士 ~月下芳华、委地之花~ - Th...
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12-03
千水 发表了日志:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享
最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最...
12-03
像素艺术欣赏:海浪(twi: PixelArtJourney)
12-02
游戏基础知识——“女神”角色的设计手法
今天要和大家介绍的就是,游戏中“女神”(女性神明)的设计特点。
12-02
#游戏开发灵感# 只是在雪夜中行走。片段出自互动小说游戏:truss. http://t.cn/A6WsRFjT
12-02
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资...
开发独立游戏真的需要这么多钱吗?到底哪里出了问题?普通开发者的...
12-02
杂志广告:真・女神转生 III - 夜曲 - Shin Megami Tensei: Nocturne
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