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12-02
魔法少女Akarin 发表了日志:当代游戏开发者的非暴力不合作运动
一边上班划水,一边认真地开发自己的游戏,这可能就是当代游戏开发...
12-02
像素艺术欣赏:博德之门3(twi: _aaliquid)
12-01
1-bit 游戏美术风格鉴赏
随着技术发展,1-bit 游戏美术完成了从节约机能的手段向风格化的蜕...
12-01
[憧憬]梦幻联动!《茶杯头》对战《穿靴子的猫》的死神(youtube: MORØ Productions) http://t.cn/A6WFFDH3
12-01
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】新货上架!HB的美术教程包 - LEARN ...
今天给大家介绍Humble Bundle的Blender游戏美术课程包 - 【Learn to...
12-01
杂志广告:星之海洋 3:直到时间尽头 - Star Ocean: Till the End o...
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12-01
imanalpaca 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03...
第一次遇到一整页游戏都感兴趣
12-01
像素艺术教程:宝剑画法拆解(twi: Backterria)
12-01
egggrass 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6
新开头(!龙猫蹦迪也太可爱了
12-01
像素艺术欣赏:下一站?(By: Baldman10)
11-30
数字郁金香勇士:土耳其游戏先行者的故事
《郁金香勇士》是个十足的“怪胎”:不仅由于它是一款设定在现代的 RP...
11-30
Kuo 发布了帖子:伦敦独立游戏公司寻求合作(小组:上海独立游戏)
需要全周期游戏开发定制或海外发行运营的,请与我联系!https://gra...
11-30
#游戏开发灵感# 三鸦战白鼠(twi: Bandygrass) http://t.cn/A6WFpEAr
11-30
长锐 发表了日志:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期
前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部...
11-30
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》开发日志4.10
点灯,点大灯,点一个奇怪的大灯
11-30
新闻:传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter...
公开参演嘉宾&Awards入围作品名单
11-30
MITOO 评论了会员游戏:克苏鲁你在干嘛
weplay上体验过,加油呀!
11-30
杂志广告:虚拟呼叫 S - Virtuacall S
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11-30
mnikn 评论了会员日志:当代游戏开发者的非暴力不合作运动
过于真实,不过我把这个称为战略性摸鱼
11-30
【更新】游戏目前已开设Steam 页面(预计2024年第一季度发售)→http://t.cn/A6WFHtXv // 转发 @indienova:#游戏开发灵感# Rusty's Re...
11-30
新闻:弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线
STEAM 与 Switch 双平台首发 10%折扣,Steam 首周售价 88.2 元,Swi...
11-30
B叔 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(上)
这个ZSGO的名字笑死我了,乍一看很高大上,细看全称是不是太直白了...
11-30
像素艺术欣赏:城堡(twi: helpcomputer0)
11-29
《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)
《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开...
11-29
Cuusint 发布了帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴(小组:综合...
项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以...
11-29
像素艺术教程:旋转立体方块拆解(twi: rayslynyrd)
11-29
期缪 发表了日志:之前的游戏企划失败了,开个新的。
把之前的项目雪藏了,现在采用新的工作方式进行游戏开发。<测试记录>...
11-29
egggrass 发表了日志:乌鸦环绕的死亡
---------------23.11.243d装修了但装修质量:
11-29
π 评论了会员日志:Unity开发规范:目录规范
@浧晦:我自己通常的方式是仅把一些需要被管理的Scriptobject文件...
11-29
杂志广告:三合会的崛起:暗战 - Rise of the Triad: Dark War
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