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11-29
egggrass 发表了日志:乌鸦环绕的死亡
---------------23.11.243d装修了但装修质量:
11-29
π 评论了会员日志:Unity开发规范:目录规范
@浧晦:我自己通常的方式是仅把一些需要被管理的Scriptobject文件...
11-29
杂志广告:三合会的崛起:暗战 - Rise of the Triad: Dark War
广告
11-29
清泠如一 发表了日志:V0.2.24 开发报告&试玩邀请
大家好,我终于憋到V0.2.24版本了,此版本为临时版本,可以勉强玩玩...
11-29
#转发+关注,送出3份《舍伍德侠盗团》Steam 游戏激活码# 【打劫豪强,救济贫弱——多人合作动作游戏:舍伍德侠盗团】扮演罗宾汉、玛莉安...
11-29
haze 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(上)
拉比哩比开发商的新作好耶(虽然因为拉比哩比太难而放弃了
11-29
像素艺术欣赏:杂货店(twi: fivekrad)
11-28
学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?
当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?
11-28
东都肥腰 发布了帖子:日式像素卡牌游戏(小组:像素卡牌游戏)
想做类似月圆之夜的酒馆模式,需要策划和程序,大概方向是传统日式...
11-28
#游戏开发灵感# 《合成大西瓜》更离谱的版本来了……(twi: yongminparks) http://t.cn/A6WetAO2
11-28
mnikn 评论了会员游戏:应许之地的勇者们
稍微点进去玩了一下,虽然目前由于没有引导玩不太懂,但是按照这个...
11-28
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时免费!做好玩的游戏?看看VipSk...
今天的视频是一个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【Vi...
11-28
RepublicGu 评论了文章:《塔罗斯的法则 2》:何以构成真正的“续作”
中继器可以记忆后,还围绕这个机制诞生了新的解谜思路
11-28
杂志广告:零 - Fatal Frame
广告
11-28
sdjdasha 评论了文章:从《海底两万里》到《二十世纪的巴黎》:幻想...
这游戏画面真好看啊,不过凡尔纳的小说还是太野蛮了看到动物就想吃(
11-28
#游戏开发灵感# UI 设计。使用软件为Rive.(twi: guidorosso) http://t.cn/A6WkJJxw
11-28
π 评论了文章:分支剧情创作中的挑战和工具
@cyanlink:嗯有启发+同意前几个月也刚在这个文章的基础上做了些拓...
11-28
像素艺术欣赏:餐桌前(twi: PixelArtJourney)
11-27
做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论
本文将具体讨论心流理论应该如何应用在游戏制作当中。
11-27
phoenix5025 发布了帖子:二次元肉鸽卡牌游戏寻找发行(小组:综合...
二次元肉鸽卡牌游戏,现寻找发行合作目前计划24年第一季度上架steam...
11-27
#游戏开发灵感# 钻头少女,勇闯冰瀑。片段出自2D冒险游戏《电钻少女》(2024年发售) http://t.cn/A6WgPWIn
11-27
阿姆斯特当劳 评论了文章:六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》
评价游戏好玩的文章不一定好看,但是评价游戏不好玩的文章一定十分...
11-27
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高性价比模型包!HB的游戏开发终极...
今天给大家介绍Humble Bundle的终极游戏开发资源包 - 【The Ultimat...
11-27
wangyichen333 评论了会员日志:检讨
想了想,给你加个油吧。真正给自己的作品非常罕见,大部分创作者虽...
11-27
杂志广告:忍者龙剑传 - Ninja Gaiden
广告
11-27
权杖三 评论了文章:电脑 RPG 游戏史 #144:暴君、尼尔:机械纪元
暴君最大的问题是剧情一直在给玩家铺垫世界观,结果在一切内容都摆...
11-27
动能乐高鲨鱼模型。(twi: Rainmaker1973) http://t.cn/A6WeHEOb
11-27
Alonso 评论了文章:名著改编游戏都去哪儿了?
@egggrass:科塔萨尔好像真的非常适合改编成游戏!(或者说不少作...
11-27
像素艺术欣赏:树.png (twi: dr_smey)
11-26
《地平线》:为更好的明天制造机器(下)
今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时...
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