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11-23
像素艺术欣赏:看完60秒有惊喜(twi: rinth444)
11-22
《Grey Eminence》开发日志定期集(10-12)
《Grey Eminence》开发日志的定期汇编,了解游戏的基础设定,以及开...
11-22
Automaticgrasshopper 评论了会员游戏:无名归宿
质感很好啊
11-22
#GLSL# vec3 p=vec3(0,0,2),v=vec3(FC.xy*2.-r,r.y);for(float T,d,i,n;i++<1e2;p-=v/length(v)*d)T+=d=min(length(max(abs(p*rotate3...
11-22
egggrass 评论了文章:名著改编游戏都去哪儿了?
写得真好(sor夸得很苍白最近一直想做爱伦坡和科塔萨尔的故事改编,...
11-22
新闻:蒸汽平台秋季特卖:感人超低价入手好时机
特卖时间:2023 年 11 月 22 日 - 2023 年 11 月 29 日凌晨 2 点
11-22
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》开发日志4.9
穿行在阴影与现实之间
11-22
ThirtyThree 评论了文章:IndieCade 夜游会 2023:在共玩中开心地消...
想试试 Octopad
11-22
杂志广告:龙骑士传说 - The Legend of Dragoon
广告
11-22
deimos 评论了文章:IndieCade 夜游会 2023:在共玩中开心地消磨时光
又是想做 alt ctrl 游戏的一天
11-22
葱色社 发表了日志:境旅-朝露 第二场景-慈悲通路开发
境旅-朝露 已经进入第二场景“慈悲通路”设计 一些实机画面:
11-22
阿姆斯特当劳 评论了文章:三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作...
@CoryluS:研究了一下您说的三联画,受教了!其实我一开始思考的是...
11-22
像素艺术欣赏:列车(twi: sixveeceear)
11-21
2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!
最佳游戏大奖:《大侠立志传:碧血丹心》开发团队:半瓶醋工作室
11-21
《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试
由《巫师 3》制作人斯坦·贾斯特(Stan Just)带来的新作《戈德》(G...
11-21
红色东方 发布了帖子:休闲游戏找美术合作伙伴!(小组:上海独立游...
大家好,我是一名独立游戏开发者,主业程序,已上线Steam一款幸存者...
11-21
#游戏开发灵感# 此时一位游戏开发者因为受不了“瀑布背后必有宝箱”的固定思维模式,而选择在自己的游戏里把瀑布隐藏在宝箱后面[笑cry]...
11-21
奶油菠萝冻 评论了文章:利用GPGPU计算大规模群落仿真行为
太牛了,膜拜
11-21
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志5
[绘空少女] 新故事UI界面分享
11-21
CoryluS 评论了文章:三生万物:剖析《三伏》中关于“三”的创作要素
好详细的分析,看得好充实!看“三段式”场景时想到了中世纪三联祭坛...
11-21
杂志广告:地牢入侵 - Dungeon Hack
广告
11-21
权杖三 评论了文章:你真的了解 Roguelike 吗?
@Nivdc:所以......这就是写这篇文章目的(之一)了,哈哈哈。蹭热...
11-21
外网一个很酷的视觉特效演示,基于Unity 的节点式视效编辑器所做。(twi: _kzr) http://t.cn/A6W3RA1l
11-21
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)
3d的步行模拟视觉小说感觉超酷的!!
11-21
像素艺术欣赏:宝可梦(twi: WoostarsPixels)
11-20
《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间
在强大视听效果的加持下,本作又将给玩家带来怎样的叙事体验?
11-20
anderson 发布了帖子:【招募-美术】曜宿游戏工作室招美术(小组:...
坐标上海徐汇,招募一名全职美术,只接受线下工作项目内容:《暗影...
11-20
#游戏开发灵感# 绳索轨道炮!片段出自3D 平台冒险游戏:Big Hops(暂未发售) http://t.cn/A6Wn7PfK
11-20
sdjdasha 评论了游戏:孤星寂海 (In Other Waters)
哎呦,在打折区看到这个游戏,这元素和风格……和正在做的好近似……其...
11-20
混乱序列 发表了日志:独立游戏的人生
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