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11-14
莱因哈特 评论了游戏:万众狂欢 (Everybody's Gone to the Rapture)
是不是最早的“步行模拟器”游戏?
11-14
杂志广告:上古卷轴 4:湮没 - The Elder Scrolls IV: Oblivion
广告
11-14
游小熊 评论了文章:一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)
@ACrow:倒不是为了模仿《火焰纹章》,主要是为了表现战场上的一个...
11-14
#游戏开发灵感# 有“巨大化”醒脾的人有福了。警察局遭到了女巫的诅咒,主角的体型变得微小,他必须小心不要死在“巨人们”的手下和其他威...
11-14
geekzlh 评论了文章:《退潮》:孤独又放松的赛博攀岩旅行
写得很好,看完后想玩玩
11-14
像素艺术欣赏:飘雪(twi: sixveeceear)
11-13
以一些经典作品为例,浅聊游戏文化
本文列举了一些游戏,并进行简单分析,希望能起到一些启发性作用。
11-13
北寄熊 发布了帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)(小组:游戏开发组)
本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,...
11-13
新闻:双11优惠末班车:蒸汽平台独立游戏特卖周,低价优惠仍未停
全场游戏折扣低至 2 折,还为您准备了多样游戏捆绑包,在原基础上享...
11-13
#游戏开发灵感# DISTRAINT 系列的开发者Jesse Makkonen 的一段新的解谜游戏交互展示。(twi: jesse_makkonen) http://t.cn/A6WlQy7j
11-13
新闻:梦回98年:GCORES PUBLISHING宣布发行《星幕协约 A.A.A.》
由Inkfield Studio开发的文字类美少女角色扮演游戏《星幕协约 A.A.A...
11-13
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.06 - 11.12(下)
动物安排员是诺娃网友对不对,以及上面那个有鹦鹉和小女孩的游戏怎...
11-13
LouisLiu 发表了日志:游戏设计思路的记录方法
对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。
11-13
Monad 评论了会员游戏:翻牌
有意思!虽然只有短短三分钟 我的预期改变了很多次有预料之中,也有...
11-13
杂志广告:Falcom 经典 - Falcom Classics
广告
11-13
virmint 评论了文章:开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导...
坂野马戏,今天突然想找这个词终于找到了当年看过的文章!
11-13
【台上舞蹈奢华,台下人心险恶——互动小说:One Night: Burlesque】在豪华俱乐部Angels Den 中,饰演才华横溢的舞者Holly, 利用她心灵...
11-13
lunarDust 发表了日志:《动物安排员》正式上线Steam!
快来帮助可爱的小动物解决谜题吧!
11-13
像素艺术欣赏:超级马里奥RPG (twi: BryanHeemskerk)
11-12
破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)
笔者想借《死亡岛 2》的发售,简单梳理一下这支老牌团队的发展历程。
11-12
动态海浪。使用软件为Pixel Composer.(twi: cmzw_) http://t.cn/A6WW6gr7
11-12
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》开发日志4.8
机械师的优势
11-12
杂志广告:武士道之刃 - Bushido Blade
广告
11-12
小斯通纳 发表了日志:游戏开发困难的 5 大原因!
游戏开发困难的 5 大原因!1. 完美主义,有时会打击你的信心!你会...
11-12
像素艺术欣赏:3D海豚(twi: takemoto1224)
11-11
游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。
11-11
#游戏开发灵感# 击退丧尸。游戏采用了坦克控制式的交互方式。(twi: softbushware) http://t.cn/A6WWcmiv
11-11
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam p...
什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你...
11-11
杂志广告:魔界使者 - Gargoyles
广告
11-11
AI33.0 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.3)
从本期开始,《NOVA 海外独立游戏见闻》暂调整至每周三更新O(∩_∩)O
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