首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
08-16
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者...
挑选了一些2023年8月份的优秀Unity 2D创作者和作品。喜欢的话记得三...
08-16
#游戏开发灵感# 赛博道士,地下城驱魔…?片段出自动作角色扮演游戏: Scraps of Light(暂未发售) http://t.cn/A60rdWZV
08-16
#游戏开发灵感# 小歇一下,享受氛围。片段出自动作冒险游戏:Frogmonster(暂未发售) http://t.cn/A60ecBN1
08-16
sdjdasha 评论了文章:别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计
时间维度如果这么这么单调,物理学也太无聊了哈哈哈哈!恰好是时空...
08-16
WFKR169 发表了日志:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系...
将根据一些剧本杀游玩体验,对推理游戏和小说相结合的剧本杀文化...
08-16
方程 评论了会员日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 ...
@mnikn:低分辨率……或者说lo-fi画风,可以让画面产生NDS或GBA游戏...
08-16
杂志广告:银河战士 Prime - Metroid Prime
广告
08-16
LouisLiu 评论了会员日志:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想...
如果是小公司很容易开发的玩法创意就要特别小心过早曝光,引以为戒
08-16
LPEngine 发表了日志:LP编辑器第一届游戏创作大赛(预告)
编辑器经过一年的更新,已经迭代了非常多的内容啦!感谢各位小伙伴...
08-16
像素艺术欣赏:摇曳露营(twi: instant_onion)
08-15
无名小厂 发表了日志:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也...
难道Demo都还没发布也可以抄袭?他们主要依据的就是宣传片。
08-15
AR 立体纹身(twi: nickfloats) http://t.cn/A603WaRZ
08-15
sdjdasha 评论了文章:别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计
@方程:会不会陷入存在主义危机和什么有关?和信仰有关吗?我好像...
08-15
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】最大黑马!大佬教你用Unity做弹幕肉...
限免游戏开发课程 - 【《吸血鬼幸存者》游戏制作4天训练营】。-APP...
08-15
方程 评论了文章:别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计
@sdjdasha:如果仅仅是觉得自己的画技和笔技斗不过ChatGPT,那只是...
08-15
杂志广告:德军总部:新秩序 - Wolfenstein: The New Order
广告
08-15
sdjdasha 评论了文章:别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计
@方程:我要是读书读半天也能记住就好了,能用不同人的理论来肢解...
08-15
像素艺术欣赏:月夜船舶(twi: trustpixels)
08-15
Rushot 发表了日志:2023年8月11日,强行自制照明弹VFX初步测试
性能有点烧,需要进一步优化(秃ing)
08-15
像素艺术教程:3步(?)画出一只小猫(twi: elan_artist)
08-14
棕色尘埃 发表了日志:《棕色尘埃》官方桌面壁纸(二)
《棕色尘埃》上架STEAM倒计时!快把游戏添加到Steam愿望单里,不要...
08-14
π 评论了会员日志:Unity开发规范:目录规范
据我的了解,Resource里放大量主要资产用Load加载并不是一个值得推...
08-14
乾乾乾乾 发表了日志:独立游戏开发日志 | 大力汪角色设定
独立游戏《Messy Up》最新实机画面
08-14
WFKR169 评论了文章:以一些经典作品为例,浅聊游戏文化
@奶油菠萝冻:主要是对单个类型的游戏的研究不够深入,只止于游玩...
08-14
杂志广告:星之卡比 2 - Kirby's Dream Land 2
广告(德国)
08-14
奶油菠萝冻 评论了文章:以一些经典作品为例,浅聊游戏文化
以下为个人主观感觉哈,如有冒犯,我先道歉。感觉作者确实对游戏方...
08-14
像素艺术欣赏:篝火(twi: MrAwolf)
08-14
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】直接跳过!合作开发游戏,哪些候选...
组队开发游戏时,有什么人选最好不要考虑?这个视频给大家分享一下...
08-14
#游戏开发灵感# 从日升到日落,对着漂亮的水波纹发呆。? 配合BGM 放松效果更佳。片段出自角色扮演游戏:Soulcrest(暂未发售) http:/...
08-13
#b3d# 烤箱烤面包(twi: Bbbn192) http://t.cn/A60uPN2P
«
152
153
154
155
156
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册