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08-10
#b3d# 水彩风格3D场景(twi: Gakutadar) http://t.cn/A608SG6d
08-09
hont 评论了会员游戏:消失的鳎
紧跟热点
08-09
像素艺术欣赏:搭建家园&其绘制过程(twi: bluwit_)
08-09
方程 评论了会员日志:起名字麻烦死了
@mnikn:名字会妨碍续作方向,例如Persona,先不提初代那个“女神异...
08-09
老大-JKLLIN 发表了日志:帽子小精灵-2023-7-开发记录
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个...
08-09
mnikn 评论了会员日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志...
@方程:谢谢反馈1-2. emmmm 我感觉先选指令再选对象这个还挺常规的...
08-09
杂志广告:寂静岭 5:归乡 - Silent Hill: Homecoming
广告
08-09
sdjdasha 评论了文章:为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素
@方程:网友机智!我还以为是新的文章呢,看年份果然很妙趣横生
08-09
firzencode 发布了帖子:Inky 基础功能扩充:InkyGo(小组:ink 语...
在 Inky 生成的 web 项目上面,调整了下 html 和 js 的代码,增加了...
08-09
方程 评论了会员日志:起名字麻烦死了
@Matata:还只有笔记上的大纲而已;如果能做完,标题就是《□□□□》...
08-09
#游戏开发灵感# 使用时间逆转装置,让角色可以在过去与未来两个时间点左右横跳。片段出自平台解谜游戏:Time Flipper(暂未发售) htt...
08-08
Matata 评论了会员日志:起名字麻烦死了
《□□□□》有没有可能是《少儿不宜》?
08-08
像素艺术欣赏:夹心甜甜圈(twi: NOION_art)
08-08
方程 评论了会员日志:动机的问题
文中提到鲁迅的阿Q与祥林嫂。在我看来,鲁迅先生其实一直以来并不理...
08-08
LiHui 发表了日志:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!
今年的7月27日,我们的游戏作品终于在steam平台上发售。从手机端的i...
08-08
方程 评论了文章:《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试...
@无有时代:这次再玩,我更感觉《她毕业了》复古了。我理解的“复古...
08-08
杂志广告:恶名昭彰 - inFAMOUS
广告
08-08
racoon 评论了文章:失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史
在一个游戏制作人也不玩游戏的时代里,记者,编辑什么的不玩游戏也不...
08-08
verta 发布了帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟...
211科班出身, 毕业后进入院校图书馆, 后辞职出来追游戏梦. 客观来说...
08-08
像素罐头FF1 评论了会员日志:《化身大唐》开发日志0:完全重做了
@FunnyAsHell:原来是换制作人。那祝你开发顺利。
08-08
#游戏开发灵感# 起床又是新一天。(twi: isainstars) http://t.cn/A60TIO8S
08-07
virmint 评论了会员日志:夜场打卡
好酷好好看
08-07
像素艺术欣赏:电子猫视频有小猫呼噜声,推荐打开声音~(twi: AffinityPlay) http://t.cn/A60TyXAX
08-07
mnikn 评论了会员日志:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志...
@RockTaoist:SLG 可太肝了,这部分不打算做得很出彩就来了个古典...
08-07
方程 发表了日志:起名字麻烦死了
准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写...
08-07
方程 评论了文章:失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史
理论之死和历史之死是“现代”的主要特征了,文学和电影领域也是,并...
08-07
杂志广告:猴岛的诅咒 - The Curse of Monkey Island
广告
08-07
狐言胡言 评论了文章:失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史
可能所有艺术保留的都不太好,至少电影也同样损失了大量该铭记的胶...
08-07
Nova-Tkd2 发布了帖子:策略肉鸽游戏,蹲一个Unity程序(小组:综合...
有团队,进度大概75%左右,希望有Unity经验的,感兴趣的吧友可以私...
08-07
奶油菠萝冻 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06...
学校不可思议的那个? 是不是以前某个掌机平台的游戏重置呀?
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