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06-05
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 05.29 - 06.04(中)
农场模拟游戏画风好可爱,为什么不能养养熊猫水豚什么的,都游戏了...
06-05
The Nestinars 发表了日志:Grey Eminence——技术概述
了解有关Unity DOTS的更多信息,它是驱动Grey Eminence的革命性技术。
06-05
jassie 评论了文章:《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的...
我也很喜欢这三款游戏,这个对谈好棒,解释和剖析了很多这三个艺术...
06-05
whitelagoon 评论了文章:itch 一周游戏汇:5月22日-5月28日
试玩了一下卡牌编年史,太难辣
06-05
天麒 发布了帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩...
两年后,我们终于要对外组织试玩了!2年前的帖子 https://indienova...
06-05
sdjdasha 评论了会员日志:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦
嘤嘤嘤看着楼上大段交流好有意思,留言表达一下嫉妒(这是可以回复的吗
06-05
【医者但选择性救人——资源管理型模拟游戏:Underdose】Cooking Simulator 开发组新作,这次不做饭改制药了。故事发生在不远的未来,那...
06-04
Nova-hN3QZj 发布了帖子:AIGC游戏方向初创项目找主美(小组:游戏...
我们是一个在开发AIGC(生成式AI)方向的App/游戏的五人创业团队,成...
06-04
评分: 6,来自:未安。《小马镇》
还行,但是玩家素质感人(指这个评论区的FrozenAurora)没错就是指...
06-04
IWSE 发布了帖子:二次元少女机甲战棋独立游戏招募主程/程序合伙人...
坐标上海漕河泾,目前需要一名主程。项目类型:dbg+战棋项目题材:...
06-04
#游戏开发灵感# 在海面上的战斗。片段出自砍杀游戏:Withersworn(暂未发售) http://t.cn/A6pb1yvs
06-03
像素艺术欣赏:兽骨(twi: Dei_Septentrion)
06-03
评分: 7,来自:陳步堂。《生化危机 5》
地图过于线性,不会回到原来的地图,这点不大喜欢,感觉没什么探索...
06-03
sadi 发表了日志:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享
作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》...
06-03
【对小学生来说有点幼稚,但是对成年人来说很刚好——恐龙主题的料理经营游戏:Manitas Kitchen】扮演小短手恐龙Trexito 经营自己的披萨...
06-02
Nova-l9iv7B 发布了帖子:3D绑定动画师寻找团队加入~~~(小组: 成...
如题。。。人在成都有意向的可以加QQ:896861729B站:https://space...
06-02
#游戏开发灵感# 从影子里穿过停车场!片段出自解谜游戏SCHiM(暂未发售) http://t.cn/A6p49tvm
06-02
mnikn 评论了会员日志:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志...
@RockTaoist:海恩物语
06-02
小斯通纳 发表了日志:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow ...
《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资...
06-02
朔锋 评论了会员游戏:宏大叙事:骑士之路
怎么改名了。作者你受到肯德基威胁就眨眨眼
06-02
RockTaoist 评论了会员日志:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开...
游戏名抢注一个海恩,热卖就在黎明前。
06-02
【FPS 准星及其他常用元素图标资产包:Crosshair Pack 】包括200+个图标,尺寸为64*64,且包括源文件。下载地址→http://t.cn/A6pUWjLN
06-02
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】一人包办!Fanatical全新2D游戏资源...
Fanatical的全新2D游戏素材包 - 【All-In-One Game Maker 2D Assets...
06-02
#游戏开发灵感# 万物皆可成为游戏题材[允悲]。无论是出于无聊还是强迫症,你是否曾经吃完拉面后,把凝结的油脂用筷子挑到一起过?——休...
06-01
狗头 评论了会员游戏:猪头三大冒险
@Nova-MwYrFS:谢谢!我正在开发新的内容,敬请期待!
06-01
天柒 发布了帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室...
游戏为一款高品质二次元RPG探索向Roguelite游戏,战斗为多角色创新...
06-01
S&H Game 评论了会员游戏:Grey Eminence
看着很顶 Dope!
06-01
Onyx 发表了日志:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果
比较详细的思路拆解文章,有些长,建议先看视频,选择感兴趣的部分阅读
06-01
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》五月开发日志
忙忙碌碌
06-01
Nova-GEgsC3 评论了文章:《魔戒:咕噜》,但为什么要扮演咕噜?
这个游戏宏观场景的设计其实算得上优秀,奇观式建筑还是起到了烘托...
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