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LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】生态启动!Unreal推出的统一资源平...
以后虚幻还会有免费资源赠送吗?FAB是干什么的?创作者的分成有什么...
10-24
像素艺术欣赏:生化危机4。使用软件为Pixaki. (twi: Rachels_ham)
10-24
Nova-gDJP 评论了会员游戏:致命解药
一周之前我从视频网站上了解到您的游戏,非常羡慕您能制作这样一款...
10-24
Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件
刚开始没打算写教程的,因为自己也不是什么大神,自己也是刚开始写u...
10-23
【身处幽暗之地,杀出更生之路——动作类Rogue 游戏:火湖】一个满是动作、迷人枪械、炫酷战斗和每个角落都有怪物出没的地方。组合五花...
10-23
新闻:《元气百响》上线Steam,首发20%折扣,是时候一起踏上这段令...
这是一个人类与意识生物“库鲁鲁”共存的世界。
10-23
Bluesky 评论了文章:【风农翻译】像素宝典 #4
好棒的教程
10-23
回过头再聊聊《美好世界》
想再浅显地聊聊《美好世界》中的游戏机制和剧情结构,也是我心中这...
10-23
悠乙 发表了日志:《Lefka 空垣》上线Steam十月新品节&众筹活动即将...
《Lefka 空垣》全新Demo现已加入Steam十月新品节,摩点平台的众筹活...
10-23
#游戏开发灵感# 粉碎你的敌人!片段出自动作冒险游戏:《超能蕾雅的异次元之旅》MIGHTREYA(暂未发售) http://t.cn/A6nhZJ3J
10-23
rayriver 发布了帖子:LD56 - Serpent Surge(小组:Ludum Dare)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/ld56-serpent-surge
10-23
杂志广告:新 超级马力欧兄弟 2 - New Super Mario Bros. 2
产品目录广告
10-23
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】价值超$350!最新Unreal商城免费资...
本视频介绍Unreal商城2024年10月份的免费资源和插件,可商用!Unrea...
10-23
像素艺术欣赏:便利店美食(twi: instant_onion)
10-23
Nova-WcHx 评论了会员日志:2024年带《月白》参加过的游戏展
作为负责CHINAJOY独立游戏展区的工作人员,很高兴这次月白这么优秀...
10-23
利用GPU实现大规模动画角色的渲染
我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,...
10-22
#游戏开发灵感# 魔法花园。片段出自复古游戏合集:UFO 50 http://t.cn/A6EssadB
10-22
mioku 评论了文章:独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记
居然在不是相关背景的情况有这么高的solo完成度,太强了!!!AI相...
10-22
游戏设计工具 #4:可视化
可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。...
10-22
#游戏开发灵感# 当bug 成为游戏功能的一部分。(twi: Piratoos_Game) http://t.cn/A6EFcqGt
10-22
Nova-lh35 发布了帖子:美术寻找独立游戏队伍(小组:综合讨论组)
有3年的独立游戏制作经验,主要技能点在ui方面,原画也能做一些,风...
10-22
杂志广告:最终任务 - S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team
广告
10-22
像素艺术欣赏:旧手机x4(twi: pixelianska)
10-22
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.14 - 10.20(下)
罗马城也太直了,美感在哪里
10-22
Roguelike游戏开发得失随笔
这是作者写于两年前的一篇老文,但其中对于Roguelike的设计探讨并不...
10-21
【一盘被诅咒的游戏卡带引起的作死——恐怖解谜游戏:Tormenture】背景设置于80年代,主角是一个受到“被诅咒的游戏卡带”流言吸引的孩子...
10-21
浅谈如何在游戏中叙事
今天我们来谈谈游戏叙事的道与术。
10-21
玩家之刃 发表了日志:个人游戏开发阶段性总结
本视频展示了现阶段个人游戏的开发进度,游戏已经在Steam开启Playte...
10-21
如何为视觉小说的角色绘制半身像。(twi: TrainDetective) http://t.cn/A6Eguu03
10-21
mioku 发布了帖子:LD56 Tiny War(小组:Ludum Dare)
Tiny War | ldjam.com | Ludum Dare game jam大家都知道人类是小生...
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