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10-28
雨伞梦猫 评论了文章:《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我
太厉害了,玩的时候本来以为自己理解了主题,结果看到古罗马德国那...
10-28
Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song
诞生于 Ludum Dare 的《狮之歌(The Lion's Song)》并不是一款简单...
10-27
【万圣节主题像素资产包:Fantasy Rpg-Halloween Pack-】素材涵盖植被、山坡,海岸线等(16x16, 32x32和48x48px 3种规格),还有8种不...
10-27
Tangledeep:致敬16位时代
16位的画面配上传统且细节丰富的玩法,Tangledeep 绝对是老玩家们不...
10-27
#游戏开发灵感# 那些潜伏在阴影中的……片段出自动作类Rogue: Dark Light: Survivor(暂未发售) http://t.cn/A6nyOXfC
10-27
杂志广告:豪血寺一族 2 - Power Instinct 2
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10-27
《艾迪芬奇的记忆》(上):魔幻现实主义与元游戏
它作为一款成功的游戏,尽其所能地向前辈获取资源并进行本地化再加...
10-26
【体验魔法生活,创造美味点心——经营模拟游戏:Magical Bakery】背景设定在一家出售各式甜点的魔法烘焙店。和普通烘焙店不同的是,店...
10-26
为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏
介绍 Hotline Miami 是什么,以及它为什么这么棒。
10-26
#游戏开发灵感# 镰刀还能这么用?片段出自3D平台冒险游戏:Crescent Overload(暂未发售) http://t.cn/A6n2fUYO
10-26
杂志广告:拳皇 '95 - The King of Fighters '95
广告
10-26
像素艺术欣赏:新老番茄酱(twi: pixelianska)
10-26
游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA
SOMA 作为一个恐怖游戏没有靠 jump scare吓玩家,而是用了精妙的剧...
10-25
#游戏开发灵感# 想点烟但是没有打火机,怎么办?这么办!片段出自VR 视觉小说游戏:Project Mix(暂未发售) http://t.cn/A6nznt4r
10-25
中 评论了文章:VA-11 Hall-A 以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴
写得好
10-25
Like Roots in the Soil:诗意的末日
5 分钟的流程之后,我几乎立刻打算要为它写点什么,这是很多所谓独...
10-25
#Quest3# 将客厅转换为Game Boy 风格。(twi: XRarchitect) http://t.cn/A6nzMvGg
10-25
Shiko 发布了帖子:(小组:广州深圳独立游戏设计)
新Indie Game Project人才招募我们团队现时有平面设计、3D Artist、...
10-25
杂志广告:斗神传 - Battle Arena Toshinden
广告 PS 版
10-25
DM 发表了日志:找个想一起做解谜游戏的关卡设计
本人为美术人员,可以制作美术部分,也认识一些程序和音乐制作者,...
10-25
#转发+关注,送出3份《星穹遗迹》游戏# 【探索遗失的遗迹,击溃众神提升神力——2D动作类平台游戏:星穹遗迹】进入到被星辰灼烧的地面以...
10-25
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(二)
指挥游戏要是上switch(且好玩)的话感觉很有意思啊,体感指挥!成...
10-25
MDA Framework 到底该怎么用 #1
本文会结合 Marc Leblanc 在 Game Design Workshop 现场表达的一些...
10-24
电子宠物Ver. 1 ROM(twi: OneBitOnePixel) http://t.cn/A6nzhwkK
10-24
骑士熊熊 评论了文章:自学游戏向音乐制作的心得
写太好力!!详细且可操作,赞!
10-24
Subsurface Circular:玩“文字”的文字游戏
看到机器人,总是让人联想到未来,科技甚至是战争。所以,当机器人...
10-24
。 发表了日志:武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道
早期开发者对武器系统进行耐久度设计多是为了追求真实性,提高玩家...
10-24
神奇谷子在哪里之索尼克钓鱼(twi: JasJasByTheBay) http://t.cn/A6nhHfG9
10-24
高鸣 蜡烛人挚友 发布了帖子:LD#56 秋日野餐?????(小组:Ludum D...
丰收的秋天,阳光暖暖的,你是一只毛毛虫。
10-24
杂志广告:黑色洛城 - L.A. Noire
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