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11-25
方程 评论了会员游戏:她毕业了
@无有时代:关于《她毕业了》可讨论的点还有很多。例如最上面提到...
11-25
ichigoooo 发布了帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦(小组:...
我这边是做基于电脑摄像头的无器械体感的,之前的作品获得了益游未...
11-25
mnikn 评论了会员日志:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻
我第一次听到这个词还是在某次 gamejam 上有人做了个以双相为主题的...
11-25
#游戏开发# 有着奇幻美术风格的回合制游戏AETHERIS, 在经历了三个月的打磨后,前三章的场景有了不小的优化。(twi: wildwitsgames) htt...
11-24
MengjasKaham 评论了会员日志:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊
解冻了,都会好起来的,期待更新日志。
11-24
#游戏开发灵感# 草丛大战哥布林。片段出自RPG 游戏EthrA(暂未发售) http://t.cn/A6K2kc9J
11-24
yellow 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.21 - 11.27(上)
昨天晚上朋友来我家,看到我正在整的东西他说,你为啥还在整上个世...
11-24
评分: 9,来自:AAαAA。《OMORI》
一个男孩在梦中与现实中探险,与曾经的朋友们探索过去的故事。omori...
11-24
sdjdasha 评论了会员游戏:你需要找到一个方法逃离这场对话
我觉得这种好棒耶我也想写一大堆废话配上一张图好像更容易让人看下...
11-24
方程 评论了会员游戏:她毕业了
@无有时代:可能只是巧合同名吧,也无所谓。关键是作品整体的定位—...
11-24
方程 发表了日志:随兴之作
这是试验性作品。随兴之作。玩法很简单:游戏开始以后,找到一个方...
11-24
π 评论了会员日志:随兴之作
我的感觉里早年玩galgame,角色嘴动没动好像一直不太被注意感觉可能...
11-24
#游戏开发灵感# 在2D 与3D 之间灵活切换的横版过关游戏。(twi: EgorRezenov) http://t.cn/A6KAmP7A
11-23
sdjdasha 评论了文章:心灵检查点:你就是免费手游的"内容"——论手游...
@方程:ff14太复杂了哈哈哈,我只想随便去转一圈,结果还得做任务...
11-23
#游戏开发# 石头及石制品的像素绘画教程三则。(twi: TransientCode)
11-23
泡泡 评论了文章:在游戏中,粗野主义建筑和它的信徒们相遇
这是哪里来的大佬?能发现这几个游戏的同好真的少见,希望能深入交...
11-23
评分: 10,来自:AAαAA。《塞莱斯特山》
有生之年你一定要玩一玩
11-23
feanor 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志24
祝你工作順利。感謝您的辛勤工作。等得不耐煩了。
11-23
方程 评论了文章:心灵检查点:你就是免费手游的"内容"——论手游中的...
@sdjdasha:万物皆可毒品化,主要是有没有成熟到产业化的程度罢。P...
11-23
绘耀游戏工作室 发表了日志:2022.11.21日志及开发汇总
总结直到目前游戏的开发情况,及接下来开发计划
11-23
742nfb 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.21 - 11.27(上)
我大姐就是学的会计,这就去给她看看
11-23
#游戏开发灵感# 《山羊模拟器3》发售在即,开发组Coffee Stain North 公开了一些搞笑的幕后花絮——比如,羊羊的鬼畜角色动画都是怎么“...
11-22
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.21 - 11.27(上)
怎么猫游这么多,可恶,先加入关注单,鸟游崛起!
11-22
#游戏开发灵感# 一个GameMaker 进出门的转场效果测试。(twi: jumjum_patrol) http://t.cn/A6Kw5jZE
11-22
sdjdasha 评论了会员日志:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动...
@无有时代:我好像什么时候考试的时候才专门去区分三个的,然后就...
11-22
邪神 发表了日志:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏
这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单...
11-22
无有时代 评论了会员游戏:她毕业了
@方程:首先,这是一款半自传体游戏,我也不好解释哪里是虚构的,...
11-22
方程 评论了文章:心灵检查点:优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底...
果然是个很难翻译成中文的词……叙述性诡计系的推理小说最喜欢玩这个...
11-22
greygoo 发布了帖子:3D像素风殖民地管理沙盒游戏招程序(小组:综...
我们现在正在做一款类似于木石世纪(Timber& Stone),矮人要塞...
11-22
苯萘蒽菲 评论了文章: 基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究
@19264389271:看用到的数据结构吧,栈对应的深度优先,队列对应的...
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